Люди Икс. А всё могло бы быть иначе.

Объявление

X-men: new dawn...new stand!
Дата и погода
15 ноября. Среда. День. На улице довольно приятно. Мягкий снег и легкий ветерок.
События в игре:
В город вводится военное положение по голосованию конгресса. Была введена регистрация мутантов, теперь все мутанты должны явиться в центр города и отметится там. В данный момент мутантам на глазах людей лучше не появлятся. Был также введен комендантский час, который запрещает мутантам появлятся вечером на улицах города.
Объявления:
Все еще нам нужны персонажи!!!Нужны игроки команды "Противные мальчики", а также их предводитель - Злыдень. Игроки Братства и Магнето тоже не помешают.
Роль Росомахи - свободна. Кто хочет ее получить - пишем ЛС Шторм.
Администрация:
Шторм
Айсмен
Роуг

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Анкета

Сообщений 1 страница 30 из 38

1

Анкета для мутантов:

1.Настоящее имя:

2. Прозвище:

3. Возраст: (На сколько персонаж выглядит и сколько на самом деле, если известно.)

4. Известные родственники: (не делайте, пожалуйста, своих персонажей родственниками канонических)

5. Биография: (Просьба расписать этот пункт наиболее подробно и не увлекаться бездумным копированием с сайтов…)

6. Внешность: (текстом не менее 6 полных строк или по схеме)
- Физические данные:
- Цвет кожи:
- Цвет глаз:
- Особые приметы:
- Прическа:
- Обычная одежда и спецкостюм:

7. Характер: (как можно более полно. Не забывайте разных о мелочах, привычках, вкусах, чтобы сделать персонаж ярче и интереснее.Но учтите, что вам придется еще и грамотно отыгрывать этот характер... )

8.Сверхспособности: (для выдуманных запрещено бессмертие, магия, экстернал.Слишком "крутых" с большим списком способностей не пропущу, на это есть канон. Ибо в нем "супер-мега"героев хоть отбавляй))

9. Навыки: (немутантские способности, умения, таланты)

10. Сторона: (Люди Икс, Братство мутантов, Оружие Икс, КАП, Морлоки, Мстители, Изгнанники, Щит...да мало ли их, сторон?!)))

11. Как часто будете посещать ролевую?

12.Связь: (Никаких ЛС! Желательно асю, на крайний случай мейл...)

Анкета для людей:

1.Настоящее имя:

2. Прозвище:

3. Возраст: (На сколько персонаж выглядит и сколько на самом деле, если известно.)

4. Известные родственники: (не делайте, пожалуйста, своих персонажей родственниками канонических)

5. Биография: (Просьба расписать этот пункт наиболее подробно и не увлекаться бездумным копированием с сайтов…)

6. Внешность: (текстом не менее 6 полных строк или по схеме)
- Физические данные:
- Цвет кожи:
- Цвет глаз:
- Особые приметы:
- Прическа:
- Обычная одежда и спецкостюм:

7. Характер: (как можно более полно. Не забывайте разных о мелочах, привычках, вкусах, чтобы сделать персонаж ярче и интереснее.Но учтите, что вам придется еще и грамотно отыгрывать этот характер... )

8. Навыки: (немутантские способности, умения, таланты)

9. Сторона: (Люди Икс, Братство мутантов, Оружие Икс, КАП, Морлоки, Мстители, Изгнанники, Щит...да мало ли их, сторон?!)))

10. кем работаете в городе?

11. Как часто будете посещать ролевую?

12.Связь: (Никаких ЛС! Желательно асю, на крайний случай мейл...)

Не канонические персонажи в Команду Икс не принимаются! Почаще регистрируйтесь за обычных людей. Не канонические персонажи могут вступить на сторону Магнето и за Братство.
Пожалуйста, следуйте этому шаблону при заполнении анкеты. Обязательно заполняйте ВСЕ пункты...Удачи!

0

2

1. Полное имя персонажа
Мари Даркхоулм

2. Прозвище
Шельма, Роуг, Руж (в переводе Плутовка, Проказница)

3. Возраст
18 лет

4. Биография
Впервые Шельма узнала о своей силе в тринадцать лет, когда поцеловалась с парнем по имени Коди Роббинс, который сразу же впал в трехнедельную кому от утечки энергии, а ее сознание наполнилось его воспоминаниями. Отец выгнал ее из дома, и Шельма попала в "заботливые" руки Мистик, одной из главных противниц иксменов, лидера Братства Злых Мутантов. Мистик спровоцировала сражение Шельмы с Кэрол Дэнверс (Мисс Чудо), после чего Шельма переняла способности и часть личности Кэрол. Почему-то это присвоение было не временным, как обычно, а постоянным. Вскоре личность Дэнверс стала доминировать, Шельму преследовали галлюцинации, и она, оставив Братство, отправилась за помощью к профессору Икс. Ксавье помог Шельме и уговорил ее присоединиться к команде.

5. Характер и внешний вид
Зеленоглазая шатенка с белой полосой в волосах и самой выдающейся задницей во вселенной Марвел. По выражению Злыдня, Шельма - "редкостное сочетание красоты и силы". Характер вредный, психика нестабильная, но это все от тяжелой личной жизни. Вернее - от ее отсутствия. Любит сходит с ума и дурачиться, но в основном она бывает серьёзной и может толкнуть умную речь. Обладает очень хорошим чувством юмора. Из одежды предпочитает чёрные джинсы, кофты спортивного типа. На руках носит различные браслеты.

6. Способности
Врожденные - поглощать прикосновением чужую силу, память, знания и способности других существ при прикосновении "кожа к коже" (иногда перенимает и некоторые свойства внешности). Также умеет летать со сверхзвуковой скоростью и обладает невероятной физической силой(до 50 тонн, запросто таскает самолеты и подлодки, не говоря о всякой мелочи) и неуязвимостью. Благодаря поглощенному ДНК скруллов может использовать способности всех, к кому когда-либо прикасалась и поддерживать с ними слабую телепатическую связь, достаточную, чтобы узнать, живы они или мертвы.

7. Команда
X-Men

8. Связь с вами
Есть и агент и ICQ кому надо скажу

0

3

1. Ороро Монро
2. Шторм, Гроза
3. 24 года
4. Ороро - дочь африканской принцессы из затерянного в Кении племени и фотографа-американца. Она родилась в Нью-Йорке, где жили ее родители. Позже Манро перевез семью в Каир, и там случилась трагедия: взрывом бомбы был разрушен их дом, и родители Ороро погибли. Девочка долгое время провела под завалом рядом с их трупами, и последствием этого тяжелого испытания явилась клаустрофобия, от которой Гроза до сих пор не избавилась. В замкнутых помещениях она впадает в панику и теряет самоконтроль.
После спасения из развалин маленькая Ороро оказалась на улице и занималась карманным воровством, но это занятие вызывало у нее неприятие со стороны категорического императива. Поэтому она скоро покинула Каир и ушла в пустыню, где местное племя за ее способности считало Ороро богиней погоды. Среди этих людей девочка прожила несколько лет, пока ее не разыскал профессор Ксавье и не предложил присоединиться к иксменам. Все шло прекрасно, но однажды профессора похитили инопланетяне, команду раскидало кого куда, а Гроза попала в лапы преступника-телепата Короля Теней, который превратил ее в двенадцатилетнюю девочку, лишил памяти и вновь заставил воровать. Пытаясь обокрасть один богатый особняк, она столкнулась с Гамбитом, который собирался провернуть то же самое. Юная наивная воровка затронула в его душе романтические струнки, тем более Гамбит всегда любил играть в Робин Гуда. Он спас ее сначала от Короля Теней, а потом от полукиборга-полумутантки Нэнни и ее прислужника, похитителей детей, и Гамбит с Ороро сформировали воровской дуэт. Постепенно память Грозы стала восстанавливаться, и она в сопровождении Гамбита вернулась к иксменам. Профессор Ксавье окончательно вернул ей истинный возраст и память. Гамбит остался с иксменами, потому что хотел убедиться, что с Грозой все будет в порядке. Очевидно, из-за того, что он долгое время общался с Ороро в теле девочки, он никогда не воспринимал ее как женщину и даже ни разу не пристал. Гамбит и Гроза были фактиески назваными братом и сестрой, он называл ее "сестренкой" и доверял больше всех. Однако, когда всплыли на поверхность его прошлые дела со Злыднем и "Мародерами", она не выступила в его защиту, когда остальные иксмены, пылая праведной яростью, были готовы растерзать его на кусочки, однако очень переживала из-за того, что Гамбита оставили умирать в Антарктике. Позже, будучи с Китти Прайд в Сеуле, она узнала, что Гамбит выжил после "Испытания льдом", и упросила его вернуться в команду.

Ныне Гроза - командир "Экстремальных иксменов". Узнав о пропаже Дневников Дестини, она отправилась вместе со своей командой на их поиски. Позже, когда иксмены пытались остановить вторжение пришельцев из другого измерения, Гроза была ранена в спину и была бы парализована, если бы командир агрессоров не влюбился в нее и не спас благодаря высокоразвитой медицине из своего мира. Он хотел жениться на ней, но Гроза сбежала и вернулась к иксменам, где со временем окончательно восстановила здоровье. В дальнейшем ее команда действовала независимо от Ксавье.

5. Экзотически красивая мулатка с темной кожей, белыми волосами и голубыми глазами. Любит серьги в виде молний и развевающиеся покрывала.
6. Способности - управление погодой. Повышает и понижает температуру и влажность вокруг себя, вызывает осадки любого вида и силы - дождь, снег, град и т.п., мечет молнии, стреляет из пальцев электрическими разрядами поднимает ветер от легкого бриза до урагана, и с помощью этого ветра летает. Может утихомирить природные катаклизмы или, наоборот, усилить. Устойчива к изменению погодных условий. Мощь способностей Грозы очень зависит от ее настроения, поэтому злить ее не рекомендуется.
7. Люди-Х
8. Есть агент

Принята

0

4

1.Полное имя персонажа :Катарина Вагнер.
2. Прозвище :Blue
3. Возраст :17
4. Биография : Хм-м, расписать длинную биографию получится вряд ли, поскольку девушка мелькает всего в одном единственном выпуске комикса. Однако, попробую…
Блу родилась в мире, который мы знаем, как «Days of Future Present», а люди икс - как реальность Рейчел Саммерс. В этой альтернативной реальности, возникшей, когда Люди Икс не сумели воспрепятствовать убийству сенатора Роберта Келли, миром овладели ярые антимутантсикие настроения и все «одаренные», сумевшие выжить, направлялись в концентрационные лагеря.
Родители девочки, отважный иксмен Курт Вагнер и красавица-колдунья Аманда Сэфтон, стали одними из первых жертв среди мутантов. Они предприняли тщетную попытку спасти маленькую Мэджик (Ульяну Распутину), но в результате погибли все трое.
Наделенная немалыми способностями, в их использовании Катарина пошла по стопам своих родителей. Она вступила в команду «Новые Мутанты», которую тренировал Банши. Команда состояла из Франклина Ричардса (сына Рида и Сью Ричардс из «Фантастической Четверки»), юной Рэйчел Саммерс, Blue и Варлока (Warlock).Лидером был Ричардс.
Однажды им приходилось столкнуться с «Новыми Мутантами» из «прошлого», а вернее из 616 вселенной. Рейчел Саммерс же, сбегая из плена, вообще отправилась туда и, судя по всему, решила обосноваться навсегда. Выплеск силы Феникса при исчезновении Рейчел вызвал нарушение баланса сил в мире, что привело к самым неожиданным последствием. К примеру, порталам, еще некотрое время открывавшимся в самых неожиданных местах.
Так что Блу попала в другую реальность, можно сказать, случайно… Кто же знал, что обыкновенная неудача с телепортацией может обернуться таким фокусом!

5. Характер и внешний вид:
Внешность: невысокая, стройная, спортивного сложения девушка имеет немалое сходство со своими родителями. В первую очередь с отцом, от которого унаследовала синий цвет кожи, электрически-желтые глаза (правда, с видимыми зрачками) и иссиня-черные волосы. От матери же ей досталось типичное человеческое телосложение (т.е. никакого хвоста, на руках и ногах изящные пальчики кол-вом по 5 штук на каждой) и тонкие черты лица, придающие девушке достаточную миловидность.
Одежда: В качестве спецкостюма - ярко желтая форма команды «Новые Мутанты», иксменовский комбинезончик. Обычная одежа - джинсы и рубашки, футболки. В общем, что-то удобное и практичное. При этом, любит всевозможные «побрякушки» - цепочки, подвески, крестики, фенечки и кольца.
Характер:рассудительна, однако при этом самоуверенна, амбициозна, своенравна. Склонна к рискованным авантюрам и вечно влипает в какие-то истории. На самом деле в душе добрая и понимающая, но по большей части прячет это под маской насмешливости и легкого цинизма.
Веселая, любит шутки, приколы и розыгрыши. Боится только насекомых. В остальном храбрая, даже отчаянная. Ее не напугаешь ничем.
Ни при каких обстоятельствах не теряет оптимизма и уверенности в себе…Нет, может и теряет, но никто и никогда этого не увидит! Чем хуже ситуация, тем увереннее она будет держаться, старательно бравируя, «играя на публику».
Дружелюбна, ради друзей готова на все. Ненавидит ложь ипредательство. К обычным людям относится КРАЙНЕ настороженно.
Довольно религиозна, но скорее в память об отце, чем от глубокой искренней веры.
Привычки: приходить за 15 минут до назначенного времени, то и дело поправлять челку, ожидать опасности из-за каждого угла, таскать сухофрукты из коробки с сухим завтраком, телепортироваться, когда вполне можно пройти пешком.
6. Способности: невероятная ловкость и телепортация. В качестве спецэффектов - уже знакомое нам обюлако фиолетового дыма…и «фирменный» звук *PHAMPH*. При этом она может переносить не только себя, но и  неограниченное количество людей без побочных эффектов. Зона телепортации определяется приближенностью к девушке. При этом ей не обязательно поддерживать физической контакт с людьми, которых она телепортирует.
7. Команда:Новые Мутанты. В этой реальности, очевидно, Люди Икс
8. Связь с вами: 410876801

Очень интересный персонаж. Принята

0

5

1. Полное имя персонажа (Имя и фамилия)
Зарика Фауст
2. Прозвище (Если есть)
Фэшист
3. Возраст (Можно примерный)
17 лет
4. Биография (Минимум 15 предложений)
Зари родилась в богатой семье.Родители неочень хвалили Зари так-как она была наглой и дурной девченкой.Однажды родители Зари собирались к бабушке Алини,которая была очень больна.Зари не хотела,чтобы они уежали,но всё таки они уехали.На завтрашний день по телевизору шли новости..В одном из парков в воде было обноруженно два труппа.Женьщины и мужчины.В слдедствии окозалась,что водитель не смог справиться с управлением.Сначала он вьехал в столб,а потом машина попала в воду.К сажелению не кто невыжел.......Узнав об этом Зари невыдержала и убежала из дома.Она побежала к тому месту где произошла авария.Потом она побежала к реке и прыгнула туда,но неожиданно Зари превратилась в рыбу и приплыла на берег.Она пыталась много раз это сделать,но всё время превращалась в кого-нибудь из животных живущих в воде.Когда она вылезла из воды Зари протянула руки и вода как бы её слушалась.Зари закрыла глаза и представила свой дом.Так и получилось!!!Вода просто показала картинку дома.Зари посмотрела вокгру и отправилась домой и в комноте она училась владеть водой и превращаться.........Сейчас она живёт одна.Последнее время Зари очень много тренировалась.Она хадила на секции по рукопашному бою и была там почти провисионало.Однажды она шла из занятий и по пути ей встретились ребята старше её.Им было где-то по 20 лет.Пацаны начали к ней пристовать и тоедело следить.Увидев что с ней делают она сделала не уловимое перекрыла кровоток одному парню в шее,а другому сломала ногу.Зари увидела,что с первый парням и убежала к себе,но всё же она продолжала хадить на занятия по рукопашному и гимнастике.
5. Характер и внешний вид (Привычки и повадки вашего персонажа. Цвет волос, цвет глаз, во что одет. Какие вещи носит при сибе и т.п.)
Внешность:
               1)Цвет волос:Каштановый
               2)Цвет глаз:Карие
               3)Очертиние лица(можно авкой):Внизу авка
               4)вид в общем (Расписать , должно получится 3 предложения):Длинные каштановые волосы.Глаза карие.Невысокого роста.Одета как мальчик.На ногах красовки.Имеються штаны,короткие.
6. Способности (Не злоупотребляйте добротой админов. Нам не нужны мега супер герои. Если ваш персонаж не канонический, то его способности могут быть максимум третьего уровня)
владеет водой и может менят облик и голос
7. Команда (Люди-Х. Братство мутантов. Аколиты)
Братство
8. Связь с вами (ICQ, Agent)
ася:480-555-384

Отличная анкета, только пожалуйста, меньше ошибок! принята. Шторм

Отредактировано Зарика (2007-11-15 16:09:47)

0

6

1. Полное имя персонажа - Миранда Ливалд
2. Прозвище - Стейси Икс, иногда называет себя Экстази.
3. Возраст - ок.22 лет
4. Биография - О происхождении, детстве и молодых годах Миранды ничего не известно. Судя по всему, родилась она не в самой благополучной семье и сбежала из дома, когда ее способности проявились, а внешность странно изменилась.
Впервые мы видим нашу героиню…в публичном доме под названием «Ранчо Икс», где посетителей обслуживали мутанты. Способности девушки, взявшей себе кличку Стейси Икс, пришлись здесь как нельзя кстати.
Однажды иксмен Архангел обнаружил, что денежки его компании утекают в неизвестном направлении. Как любой разумный бизнесмен, он решил выяснить, что это за таинственное Ранчо он финансирует, так как никогда не слышал о таком заведении. Вместе с Айсменом отправился туда, чтобы во всем разобраться.
Разборка получилась интересной…Айсмен встретил Стейси, которая тут же попыталась захватить его в сети своего женского обаяния. Но, разумеется, в самый интересный момент на ранчо вторглись «злобные неприятели» в виде представителей антимутантской организации «Церковь Человечества». Фанатики разрушили заведение и уничтожили всех мутантов кроме Стейси, которую благоразумно спасли иксмены. После этого она участвовала вместе с ними в нескольких сражениях, и в конце концов ей предложили стать членом команды.
Возможно, зря…Будучи в команде она натворила немало дел, к примеру однажды случайно активировала изъятый у антимутантов прибор-телепортатор и оказалась прямо в их штаб-квартире. Там она попала в руки Понтифика Церкви, который пытал ее, но Стейси ничего полезного ему не сказала, наврав (а вполне возможно, что и нет…), что она была одной из первых участниц команды Икс, и шпионила на Ранчо по приказу профессора Ксавье. Во всяком случае, пока истинность ее шпионской деятельности ничем не подтвердилась.
Икс-мены спасли Стейси, и она вернулась в особняк, но вскоре покинула команду и уехала в Нью-Йорк, где ее ждал кто-то из постоянных «клиентов». Росомаха отправился на поиски Стейси и довольно быстро ее нашел. Они подрались, но Логану удалось убедить ее остаться с иксменами. Он также пытался уговорить Стейси бросить "древнейшую профессию", но не вышло... Впрочем, между ней и Логаном установились хорошие отношения: он защищал ее и не позволял иксменам относиться к ней с презрением.
Практически с первых дней в команде Стейси увлеклась Архангелом, хотя он не обращал на нее никакого внимания. Когда же Стейси призналась ему в любви, он отверг ее. Экстази со злости поссорилась с Пейдж Гарти, которая тоже флиртовала с Уорреном, но пользовалась куда большим успехом.
Помимо Архангела, Стейси пыталась соблазнить и других иксменов, в том числе Найткроулера, но они оказались невосприимчивы к ее чарам, а Найткроулер, хоть и не остался совсем уж равнодушен, однако откровенно презирал, пока Росомаха не защитил Стейси. К тому же Архангел все больше сближался с Хаск. В конце концов Стейси не выдержала и ушла из команды, на прощание состроив очередную пакость - подкинув Уоррену эротическую киношку с собой в главной роли. За просмотром этой кассеты Уоррена застала Пейдж, и ему стоило больших трудов убедить ее, что со Стейси у него никогда ничего не было.
После ухода из особняка следы Стейси временно затерялись.
5. Характер и внешний вид - • Характер - При первом взгляде на Стейси вы скорее всего увидите крупную такую табличку «Настоящая стерва! Лучше не суйся!». А больше ничего рискуете и не разглядеть.
Эта особа очень самостоятельна, никогда не открывает душу первому встречному, с ней вообще довольно-таки нелегко ужиться.
Тем не менее она очень общительна, в своем роде даже дружелюбна.
Экстази крайне эмоциональна и порывиста, стремительная в движениях и склонна совершать необдуманные поступки, способные привести к крупным неприятностям. Однако из любой неприятности она легко выпутается. Не умом, так хитростью…или кулаками. Ведь как следует наподдать плохим парням - святое дело!
Терпеть не может ложь (прошу заметить, ложь и хитрость - две большие разницы!) и предательство.
Стейси обладает высоким интеллектом, все схватывает на лету, быстро соображает. Кроме того, она очень любознательна. Обожает новые впечатления, часто путешествует.
Любит повеселиться, подстебнуть кого-нибудь, причем отнюдь не всегда безобидно.
Среди минусов ее характера можно выделить упрямство, импульсивность в поступках, крайне болезненное самолюбие и мстительность. Она не склона легко прощать обиды, а уж прямых оскорблений не спускает никому.
Несмотря на профессию, Стейси отнюдь не чужд некоторый романтизм и способность искренне проникнуться нежными чувствами к человеку.

• Внешность- Правильные черты лица, аккуратный остренький нос, пухлые губки. На лице ее часто мелькает живая, задорная улыбка.
Глаза у нее зеленовато-желтые, а волосы темные, коротко стриженные. («Красотка-брюнетка» - так ее иногда описывают…)
Кроме того, у Экстази можно сказать идеальная фигура. Высокая, стройная, спортивная, она обладает весьма привлекательными формами и длинными, изящными ногами. И все это добро нисколько не стесняется демонстрировать, предпочитая не «упаковываться» в чересчур закрытую одежду.
Но есть во внешности Стейси один существенный изъян - ее золотистая, загорелая кожа покрыта чешуей, похожей на змеиную.
6. Способности - • Обычные способности - Залихватски водит машину, байк. Довольно хорошо соображает в технике, компьютер - на уровне продвинутого пользователя.
Может постоять за себя (ей не слабо, к примеру, подраться с Росомахой!) владеет приемами восточных единоборств и уличной драки.
• Особенные умения - знает, с какого конца берутся за оружие. Неплохо стреляет. И в совершенстве овладела «наукой страсти нежной».

• Сверхчеловеческие способности: Кожа Стейси испускает феромоны, благодаря которым девушка может, прикасаясь к человеку, вызывать у него разнообразные ощущения - страх, тошноту, волнение, удовольствие и т.д. Также она чувствует чужие феромоны и таким образом читает эмоции и ощущения
7. Команда - крайне хаотический нейтрал.
8. Связь с вами - через Blue

ПРИНЯТА

0

7

1. Полное имя персонажа (Имя и фамилия)
    Кейт Мер
2. Прозвище (Если есть)
    Киса
3. Возраст (Можно примерный)
    16,5
4. Биография (Минимум 15 предложений)
    Кейт родилась в небольшом американском городке. Отец покинул ёё и мать ещё в младенчестве, так что она его не помнит. Мама постоянно работала, так что у неё было мало времени, чтобы заниматься дочерью. Так что девочка часто гулял сама по себе, как кошка. Естественно не обходилось и без плохих компаний. Однако девушка умела вызвать к себе уважение. С детства обожала кошек и, как не странно, понимала их. Как-то лет в 13-14 она поспорила на то что подойдёт к клетке с тигром и ей ничего не будет, потому что «он не посмеет меня тронуть». Так и вышло. Кейт спокойно подошла к клетке, тигр подошёл к ней и между ними установился контакт. И тут случилось что-то нечто. Она стала обрастать чёрной шерстью, на голове появились ушки на макушке, как у кошки, ногти стали когтями и появился хвост. Кейт была в шоке, ребята которые были с ней опешили, и тут один из них сказал : «Да она же мутант!». И они поспешили уйти. Кейт, осмотрелась, вокруг вроде было немного народу, но некоторые стали оборачиваться на крик парня. Девушка за паниковала и с необычной ловкостью поспешила удалиться с людного места. Несколько дней после этого она провела на крыше домов никому не показываясь. В скорее её нашли Люди-Х. Она сначала боялась, но всё же согласилась. Со временем она научилась менять свой облик с обычного на кошачий и обратно.
5. Характер и внешний вид (Привычки и повадки вашего персонажа. Цвет волос, цвет глаз, во что одет. Какие вещи носит при себе и т.п.)
Характер. Девушка весьма независима. В её характере можно провести с характером кошки. Горда, не зависима, лукава, изворотлива, самолюбива. Но это не мешает ей быть честной и хорошим другом.
Обычный вид. Девушка среднего роста (166см) с великолепной осанкой. У неё короткие чёрные волосы и озорные чёрные глаза. На её руках всегда заметен отличный маникюр. Чаще всего Кейт носит облегающую одежду.
Мутационная форма. Тело обрастает чёрной шерстью, уши становятся как у кошки, зубы тоже меняются, руки и ноги напоминаю кошачьи лапы с острыми коготками, вырастает хвосик.
6. Способности (Не злоупотребляйте добротой админов. Нам не нужны мега супер герои. Если ваш персонаж не канонический, то его способности могут быть максимум третьего уровня)
Ну во-первых это изменение внешности, в этой форме она становиться очень ловкой, а когти могут серьёзно поранить врага. У Кейт обострены нюх, слух и зрение. Она весьма грациозна и изворотлива. Самая не мяукает, но понимает кошек.
7. Команда (Люди-Х. Братство мутантов. Аколиты)
Люди -Х
8. Связь с вами (ICQ, Agent)
460192381

Принята

0

8

1. Полное имя персонажа (Имя и фамилия)
Джеймс Хоулетт
2. Прозвище (Если есть)
Логан, Росомаха, Оружие Икс, Петч (Patch), Смерть III и т.д., и т.п.
3. Возраст (Можно примерный)
где-то за 120, выглядит лет на 30-35
4. Биография (Минимум 15 предложений)
Родился в Альберте, Канада в семье помещика в конце 19-го века. Нельзя сказать, что детские годы были особо счастливыми (родители не особо занимались сыном). Тем не менее, были и положительные моменты: друзья – деревенская девушка Роза и сын садовника по прозвищу Пес (предположительно это Саблезубый в детстве). Когда Джеймс был подростком (лет 14-15), садовник убивает его отца, на глазах у будущего Росомахи. Именно в это время у мальчика прорезались мутантские способности (и появился первый провал в памяти). В убийстве обвинили Джеймса и его подругу Розу, из-за чего они были вынуждены бежать на рудники (кстати, чтобы скрыться от полиции, Джеймс взял псевдоним «Логан»). Также за его упорство Джеймса прозвали «Росомаха». Прозвище «прилипло» намертво на всю дальнейшую жизнь. Во время жизни на руднике, Росомаха приобретает свои охотничьи навыки и развивает инстинкты. Дед Росомахи отправляет на его поиски выросшего к тому времени Пса (ака Саблезубый).
(в общем, история достаточно длинная, так что дальше отмечаю кратко наиболее значимое)
В первую мировую Логан служит под командованием Сайбера (Cyber), который в последствии предает росомаху (в частности, Логану выбивают глаз – хорошо хоть благодаря регенерации глаз был «отращен» заново). После Росомаха попадает к Китай, встречает Огуна и отправляется с ним в Японию. Япония стала для него вторым домом, и в моменты душевных потрясений он всегда отправляется в Японию, чтобы найти внутренний покой.
В 1937 году Росомаха, Пак (Puck) и Леди Смертельный Удар (Lady Deathstrike) участвуют в гражданской войне в Испании.
В 1941 год в Мадрипуре вместе с Капитаном Америкой и Наташей Романовой (позже - Черная вдова) сражается против нацистского барона Стракера. В 1944 году участвует во вторжении в Нормандию. После войны и до 1963 года был спецагентом широкого профиля для ЦРУ и канадского правительства. Работал с Мавериком, Саблезубом, а также с Кэрол Денверс (Мисс Чудо) и Майклом Росси. Кэрол Денверс вспоминает, что Логан как-то спас её из Лубянки в Москве. Также известно, что в нескольких миссиях он работал вместе с Ником Фьюри (Nick Fury), но было это до или после "Оружия Икс" - неизвестно.

В 1963 году Росомаха (видимо, уже уволенный из ЦРУ) попадает в проект "Оружие Икс", в команде с Чернобуркой, Саблезубым, Мавериком, Духом (Wraith) и Мастодонтом. Поскольку руководство проектом во всю применяло «промывку мозгов» и накачивали своих «бойцов» психотропными препаратами, они все забыли о прошлом и стали идеальными орудиями убийства. Немного позже канадское правительство в целях создания «идеальных суперсолдат»  решает укрепить их кости адамантиумом. Процесс «напыления» проходил в несколько этапов и окончательно Оружием Икс Логан стал примерно к 1965му. В самом конце эксперимента в Росомахи вновь проявляются когти и он сбегает из лаборатории (разнеся ее на отдельные мелкие детали).
(А теперь начинаются расхождения между «классической версией» и «ультимативной»).
Классика:
В силу стресса и т.п. Логан на некоторое время утрачивает рассудок и бегает по канадским лесам в лучших традициях диких животных. Хезар и Джеймс Гудзоны (Heather and James Hudson) впоследствии находят Логана и помогают ему придти в себя. Заодно и вербуют в "Отдел Эйч" (Department H). Будучи оперативником "Отдела" Логан объездил весь мир в различных миссиях, хорошо проявил себя и был рекомендован в Альфа Флайт (Alpha Flight) - отряд мутантов на службе канадского правительства, где снова хорошо проявил себя и был назначен главой отряда. После схватки с Халком профессор Ксавье обратил внимание на Логана и предложил ему присоединиться к Людям Икс, предварительно пояснив, зачем это всё надо. Логан проникся идеями мирного сосуществования и перешел в команду Ксавье. Поначалу мятежный характер Логана и его влечение к Джине Грей вызывали серьёзные конфликты с главой команды Циклопом. Но его ценные для команды способности позволили ему остаться. (ну и т.д.)

Ultimate:
Привыкший убивать и не знающий жалости и сострадания, на свободе Логан стал лучшим наемным убийцей в террористической группировке Магнето "Братство Мутантов", стремящийся установить власть мутантов на Земле. Росомахе было доверено ответственное задание - хитростью проникнуть в команду Людей Икс и уничтожить их руководителя - Чарльза Ксавье, давнего врага Магнето. Но познакомившись с профессором, Логан опять таки проникается его идеями и уходит от Магнето (разумеется, об убийстве Ксавье уже и речи не шло).

5. Характер и внешний вид (Привычки и повадки вашего персонажа. Цвет волос, цвет глаз, во что одет. Какие вещи носит при сибе и т.п.)
Внешность:
Средний рост (около 170 см) Росомахи является одним из основных поводов для насмешек со стороны врагов (Омега и Саблезубый практически при каждой встрече обзывают «коротышкой»). При данном росте весит Логан очень даже прилично: вес - 81 кг своего + 136 кг адаматниума на скелете, включая когти. И, как это ни странно, при таком общем суммарном весе, Росомаха умудряется выглядеть атлетически-подтянутым. Глаза у Логана голубые или коричневые (в зависимости от художника – оос: мне лично «голубоглазая» версия ближе). Черные волосы. Прическа – реклама лака для волос. Суперстойкого лака, так как она не меняется ни под ударами противников, ни в воде, ни при сильнейшем ветре.
Особые приметы: «лапы, хвост и усы – вот мои документы» (с). В смысле, когти, прическа «ушками» и очень часто сигарета в зубах – вот основные приметы Логана. В «мирной» жизни Росомаха предпочитает максимально удобную одежду спортивного стиля. Джинсы, рубашка и кожаная куртка. Спец.костюм менялся от комикса к комиксу. Росомаху «одевали» и в стильный черный кожаный костюм, и в желто-синий обтягивающий, и в оранжево-коричневый… В общем, вариантов было множество (оос: кстати, хотелось бы узнать мнение мастеров – какую, собственно, форму выбрать?).
Характер:
Ну «белым и пушистым» Росомаху назвать нельзя ни под каким видом. Резкий, наглый и очень вспыльчивый. Достаточно злопамятен (единственное, что может «спасти» недоброжелателя – это провалы в памяти Логана). Не любит выполнять приказы, одиночка по характеру. Тем не менее, при необходимости способен работать в команде (но вот после выполнения задания выскажет в полной мере все, что он думает о «командирах и руководителях»). Дипломатия никогда не была сильной чертой Логана, большинство возникающих конфликтов (а их возникает много, учитывая характер Росомахи) предпочитает решать силой. Росомаха преданный друг (хотя стать его другом ну очень сложно). Ради идеи готов хоть «грудью на баррикады», вот только идеи такие встречает крайне редко… Честен, скорее о чем-нибудь умолчит, чем пойдет на открытую ложь. Добрый, но тщательно это скрывает (очень тщательно!). Ироничен и насмешлив, порой даже слишком. Привычки в большинстве своем имеет вредные: алкоголь, курение – в немыслимых размерах. Но благодаря регенерации практически безо всяких отрицательных последствий. Когти использует не только как «оружие массового поражения», но и в мирных целях (к примеру, для открытия бутылок пива). Вместо классического жеста демонстрации среднего пальца обычно также использует коготь.

6. Способности (Не злоупотребляйте добротой админов. Нам не нужны мега супер герои. Если ваш персонаж не канонический, то его способности могут быть максимум третьего уровня)
Росомаха обладает животным чутьем, позволяющим ему выследить любого человека или предмет по его запаху. Благодаря врожденной способности к самоисцелению, Росомаха остается живым после получения ран и повреждений, смертельных для других мутантов или людей. Кстати, именно благодаря своей регенерации на Росомаху не оказывает отравляющее воздействие наличие адамантиума в организме. Повышенная выносливость, скорость, ловкость. «Вооружен» когтями (врожденная особенность), после того, как скелет был покрыт адамантиумом, когти выглядят металлическими. Когти втягивающиеся, находятся у него в кистях рук. Oни спокойно проходят сквозь его кожу между костяшками пальцев.
Превосходный боец, считающийся одним из лучших в мире. Является экспертом в боевых искусствах. За свою долгую жизнь Логан получил множество различных умений и навыков (не говоря уже об опыте их применения). Так, Росомаха умеет управлять различными видами транспорта (от любимого мотоцикла до истребителя), является прекрасным механиком, разбирается в оружии и взрывчатке, компьютерных системах… Прекрасный тактик. Знает множество языков (17, включая английский). Отлично разбирается в культуре различных стран.

7. Команда (Люди-Х. Братство мутантов. Аколиты)
Люди-Х

8. Связь с вами (ICQ, Agent)
273148115

Принят! Добро пожаловать!

0

9

1. Полное имя персонажа (Имя и фамилия): Нозарова Кира (ЭТО РУССКОЕ ИМЯ!!!)
2. Прозвище (Если есть): Волонда
3. Возраст (Можно примерный): 18
4. Биография (Минимум 15 предложений)Краткая биография (Начиная с рождения и заканчивая сегодняшним днём): Родилась в России, а если точнее, в Москве! Была обычным ребёнком, ходила сначала в детский сад, затем в школу и не подозревала в себе ничего особенного. Была общительная и весёлая. Однажды, на свои 15 лет, с друзьями решила сходить в зоопарк. Всегда очень любила животных.
Она, её лучшая подруга, и два парня. Её звали Егором и он, как ей казалось, был единственный и неповторимый. Кире подарили подарки, они немного выпили и пошли в зоопарк. Шли парами, держась за руки и почти не смотря на зверей. Им было не до этого. Вдруг её взгляд останавливается на вольере с надписью "Волки". Кидается туда с весёлым криком. Но что то уже творилось в душе русской девушки. Что то манило туда. И вдруг она посмотрела прямо ему в глаза. Это был обычный волк. Но именно он пробудил в ней зверя. Забыв про друзей, кидается к клетке. Слёзы бегут по щекам. Она понимает, что говорит ей волк. Он хочет свободы. Он рассказывает девушке свою историю. Она, как шрам, ложится ей на сердце. Уже подбежали охранники и пытаются оттащить Киру, но она вдруг яростно отталкиваю их и замечаю, что те упали, истекая кровью, а остальные разбегаются с криками. Понимает, что стою на четвереньках и ей удобно. Она просто стала волком. Вцепилась в решётку и через пару минут волк был на свободе. Но убит. Прибежал другой охраник и поразил его одним выстрелом. Кире оставалось только бежать.Позабыв про всё, она мчалась по улице, а прохожие разбегались в разные стороны с криком ВОЛК. Остальное время было как во сне. Очнулась она уже в лесу. До сих пор не может понять, что произошло тогда с ней. Домой она не вернулась. Путешествовала по миру в поисках себе подобных. Вскоре добралась до америки и живёт там уже пол года...Вполне сносно говорит на английском, хоть с небольшим акцентом. Живёт в обличии волка и редко становится человеком.
5. Характер и внешний вид (Привычки и повадки вашего персонажа. Цвет волос, цвет глаз, во что одет. Какие вещи носит при сибе и т.п.)

Человек:
- Рост: примерно 175 см
- цвет волос:Тёмные... Средней длины.
- цвет глаз: карие
- одежда: Тёмно - синие джинсы и чёрный свитер. Кросовки!
Волк:
- окрас:белоснежный
- цвет глаз:жёлтые...Ночью цвета натуральной луны...
- телосложение:крепкая полярная волчица...
- отличительные черты: Кулон в виде воющего волка.Но за шерстью его почти не видно.
Личность довольно загадочная. Не смотря на то, что она человек, часто ведёт себя так же, как волк. Преданная, добрая с друзьями, ласковая со своим "волком". Но с неприятелем будет биться до конца! Волк не умеет сдаваться!
6. Способности (Не злоупотребляйте добротой админов. Нам не нужны мега супер герои. Если ваш персонаж не канонический, то его способности могут быть максимум третьего уровня)
Способна становиться волком. Так же могу и в человеческом виде понять всех животных!

7. Команда (Люди-Х. Братство мутантов. Аколиты)Скоро присоединюсь к  Людям - Х

8. Связь с вами (ICQ, Agent) Kiberra@yandex.ru

Отредактировано Волонда (2007-11-19 22:23:44)

0

10

1.Настоящее имя:
Роберт "Бобби" Луис Дрейк
2. Прозвище:
Айсмен
3. Возраст: (На сколько персонаж выглядит и сколько на самом деле, если известно.)
15 - 16 лет
4. Известные родственники: (не делайте, пожалуйста, своих персонажей родственниками канонических)
Есть родители (мать и отец)
5. Внешность: (текстом не менее 6 полных строк или по схеме)
- Физические данные:
Рост – 168, вес – 66 кг
- Цвет кожи:
Как у любого человека
- Цвет глаз:
Голубые глаза
- Особые приметы:
Нет
- Прическа:
Даже не знаю как описать
- Обычная одежда и спецкостюм:
Обычная: носит джинсы и футболку
Спецкостюм: носит обычый костюм Людей Икс, как и многие другие ученики
6. Характер: (как можно более полно. Не забывайте разных о мелочах, привычках, вкусах, чтобы сделать персонаж ярче и интереснее. Но учтите, что вам придется еще и грамотно отыгрывать этот характер... )
На первый взгляд кажется, что Бобби безответственен и не имеет дисциплины. Он часто пускает шуточки в разгаре битвы. На самом же деле в этом теле скрывается подросток, который стремится помочь всем людям, которые ему не доверяют. Дрейк любит повеселится, а также всегда стремится поддерживать хорошие отношения со всеми своими друзьями. Айсмен любит попить холодную колу.
7. Сверхспособности: (для выдуманных запрещено бессмертие, магия, экстернал.Слишком "крутых" с большим списком способностей не пропущу, на это есть канон. Ибо в нем "супер-мега"героев хоть отбавляй))
Человек-Лед способен понижать температуру своего тела. Это проявляется не только внутренне , но и внешне. Он может излучать сильный холод и замораживать предметы одни прикосновением руки. К тому же, при желании, он сам может превращаться в лед и замораживать влажный воздух вокруг себя, а затем создавать из него оружие – ледяные снаряды, ножи и т.д. Организм Бобби Дрейка обладает высокой устойчивостью к низким температурам, поэтому подобные превращения не причиняют ему вреда.
8. Навыки: (немутантские способности, умения, таланты)
Обычный подросток обладающий большим умом.
9. Сторона: (Люди Икс, Братство мутантов, Оружие Икс, КАП, Морлоки, Мстители, Изгнанники, Щит...да мало ли их, сторон?!)))
Люди Икс
10. Биография: (Просьба расписать этот пункт наиболее подробно и не увлекаться бездумным копированием с сайтов…)
Бобби Дрейк узнал о своих способностях к замораживанию в раннем детстве. Однако он скрывал это от родителей, думая, что они испугаются и возненавидят его. Однажды Бобби столкнулся с разъяренным быков. Он был в ужасе. Не осознавая, что его супер способности распространяются на все, что он видит, он превратил быка в лед.
Известие о случившимся быстро разнеслось по маленькому городку, где жила семья Бобби. В это время правительство США запустило программу стражей – гигантских роботов, которые выслеживали и уничтожали мутантов. Бобби испугался, что стражи могут причинить вред ему и его семье, и сбежал из дома. Однако стражи выследили его в Нью-Йорке, где Бобби надеялся спрятаться.
Они атаковали автобус, в котором ехал мальчик. Участь Бобби была почти решена, но на помощь мальчику пришли Люди Икс. Они отразили натиск стражей и забрали Бобби в Институт для Одаренных Подростков профессора Хавьера. Бобби, не раздумывая, согласился присоединиться к команде Людей Икс.
Человек-Лед стал самым юным из учеников Хавьера. Поначалу он был неуверен в себе и с неохотой развивал свои способности. Но благодаря упорным тренировкам он научился управлять ими. На первый взгляд, Бобби казался безответственным и недисциплинированным. Он часто вел себя беспечно и отпускал шуточки в разгар битвы. Однако под маской бравады скрывалось чувство незаслуженно испытанной боли, предубеждений и одиночества. Несмотря на пережитые испытания, Бобби хотел защищать людей, которые боялись и не доверяли ему.
11. Откуда персонаж: (если канон. Из фильма, комиксов, мультов, "Эволюции"?))
Почти отовсюду  :)
12. Пробный пост: (желательно отражающий способности персонажа. Не менее 7 строк!)

Бобби сидел в кафе, как к нему подошел какой-то человек. Незнакомец опустил голову и одной рукой вынул из кармана пистолет. Грабитель выставил руку с пистолетом и крикнул Дрейку:
-  Быстро доставай из карманов все деньги, а так же снимай все драгоценности, которые на тебе есть.
Айсмен долго не думал, конечно, в кафе было много людей, и Дрейк не хотел открывать свои способности. Но другого выбора не было. Подросток быстро схватил руку незнакомца, та просто мгновенно покрылась льдом. Грабитель увидев, что с его рукой, закричал и уже хотел бежать из кафе, но его остановил ледяной кулак Бобби. Человек упал на землю без сознания. Когда люди поняли, что рука грабителя покрылась льдом, они глазами быстро начали искать мутанта, но в кафе его уже не было.

13.Связь: (Никаких ЛС! Желательно асю, на крайний случай мейл...)
ICQ - 372963326

ПРИНЯТ
Ооооо,Бобби!!!!!!!!!!!!!Наконец-то!!!Конечно принят!!!*радое до ужаса*Шторм

0

11

1.Настоящее имя: Лаура Кинней

2. Прозвище: X23

3. Возраст: 17

4. Известные родственники: Нет

5. Внешность:
- Физические данные: Телосложение - При своем относительно небольшом(170см) росте Лаура пропорционально сложена, т.к. обучалась военному делу, как только начала ходить, что способствовало развитию всех групп мышц в умеренных пределах.
- Цвет кожи: чуть смуглая
- Цвет глаз: зеленые, почти изумрудные. Под воздействием триггера или, когда у девушки приступ ярости, -меняются до огненно красных.
- Особые приметы:пронзительный хмурый взгляд 
- Прическа: длинные иссиня-черные волосы, свободно падающие на плечи. Длина примерно до лопаток, может чуть ниже.
- Обычная одежда и спецкостюм: Одежда - обычно носит джинсы (или кожанные штаны) и не в меру открытые кофты (или подвязанные под грудь мужские рубайшки)

6. Характер: Отвратительный))))Х23 молчалива, порой чересчур холодна. Проведя все свои детские годы в застенках белой комнаты, Лауре сложно общаться с другими людьми. Считает недопустимым показать собственную слабость, но , подсознательно, ищет опору и поддержку. Характер девушки во многом является точной копией характера Логана.
Плюсы - сосредоточена, справедлива, честолюбива, высоко ставит слово "честь", "семья", "друзья", верная.
Минусы - вспыльчива, скрытна, недоверчива, психически травмированна еще в дестве, преследуема чувством вины.
Особенности - часто напоминает поведением Росомаху. Но как ни странно чувство умора присутствует.

7. Сверхспособности: Исцеляющий фактор. Ген Х был насильно пробужден еще в раннем детстве и теперь достиг своего апогея. Исцеляющий фактор намного сильней, чем у Росомахи. Может спокойно продолжать сражение с 60 пулями внутри себя, но не больше. После сильных ранений регенерация замедляется.
-Чутье. "Нюх" похожий на нюх хищников. Может "взять след" любого живого организма или машины по запаху смазки. Острый слух. Способность, позволяющая слышать тот, чего простое человеческое ухо не улавливает. Обе способности обусловленны видом мутации - превращением человека в дикого зверя. Примечательно, что подобная мутация распространена: Саблезубый, Логан, Зверь - так же с родственным геном Х
-Костяные выросты или когти. У Х23 по два когтя на руках и по одному на ногах, что позволяет ей свободно перемещаться по стенам, вкупе с изученной техникой "ниньзюцу", и наносить более смертоносные удары ногой в бою.

8. Навыки: Боевая подготовка лучше, чем у Росомахи, так как она была создана специально для боевых действий и обучалась военному делу, как только научилась ходить. Эксперт в оружии и рукопашном бое. Знает несколько языков:английский, французский и арабский(предположительно).

9. Сторона: Нейтрал

10. Биография: Детство: золотая пора прошла по плану: книги о военном искусстве, тренировки, книги, тренировки. Мать - Сара Кинней во преки проекту не хотела, что бы ее дочь выросла бесчувственной убийцей, какой ее хотел видеть Саттер. Время от времени она проносила Лауре вырванные листики из обычных детских книжек ("Пиноккио") и , вложив их в "Искусство войны" читала Лауре простые сказки. В семь лет ген Х был насильно проявлен.В тот день Райс, ведомый жаждой мести за своего отца, которого убил Росомаха при побеге из "Оружия Х", едва не убил Х23, подвергнув ее радиоактивному излучению. После он сам заточил девочке когти (естественно без наркоза) ... и тренировки ожесточились. С изобретением в-ва триггер, приводящего Х23 в полусознательное состояние и увеличивающий ее ярость, гнев вкупе с животными сторонами генаХ, Лаура под его воздействием убивает своего сенсея, а затем, по натравке Саттера и Райса , и свою мать. К этому времени они с Сарой сбегают из "Оружия Х", предварительно уничтожив генетические копии Лауры Х24-Х50 и убив Райса. Запах триггера девушка чувствует уже у самого выхода из здания. Не справившись со собой Х23 убивает собственную мать - единственного близкого и любимого человека. Перед смертью Сара говорит ей, что любит ее и называет девушке ее настоящее имя, тайно данное ей матерью при рождении. После того как действие триггера(своеобразного озверина) проходит, Лаура раскаивается и клянется себе не подпускать к сердцу никого.
Отрочество и юность прошли в выполнении заданий Саттера и Райса. Лаура делела то, для чего была создана - убивала. Вырезала невинные семьи, мафию, аристократов, успешных политиков и ученых. Позже после смерти матери, девушка сбегает из проекта и клянется закрыть его навсегда. "Оружие Х " устраивает облаву, пока безуспешнуюю.
Настоящее время. От матери Х23 достается ее дневник в котором Сара просит прощение у дочери за все, что с ней совершили. Кроме того девушка находит фотографии своего генетического донора/отца, и описание Института Ксавье. Лаура испытывает противоречивые чувства к Росомахе. С одной стороны - безграничную привязанность, с другой - ярость, ведь это из-за него Райс ополчился на Х23 и отнял у нее детство, заставил убить мать.

11.Откуда персонаж: Мультфильм "Люди-Х: эвалюция"

12. Пробный пост: Х23 завели в комнату, и оставили одну. Внезапно в стене открылся проход, и оттуда начали появляться роботы. Один, второй, третий. Их было много. Х23. Достав когти, быстро справилась с ними. Закончив с роботами, она подбежала в стене, и когтями вырезала что-то вроде двери. Она выбежала через эту "дверь". Она сбежала с базы.

13.Связь: OIP: (465-179-868), E-mail: (Bagira2112@mail.ru)

Принята

0

12

1.Настоящее имя:
Сирина Бри

2. Прозвище:
Дикая кошка/Wild Cat

3. Возраст: (На сколько персонаж выглядит и сколько на самом деле, если известно.)
16 лет и выглядит настолько

4. Известные родственники: (не делайте, пожалуйста, своих персонажей родственниками канонических)
Нет, девушка круглая сирота

5. Внешность: (текстом не менее 6 полных строк или по схеме)
Сиря никогда не являлась красавицей с глянцевых журналов. Она не привлекала внимания, и в огромной толпе вряд ли могла бы приковать к себе взгляды мужчин и парней. Но, как говорится, каждый красив по-своему. Красота Бри понятна была немногим, разглядеть в этой худенькой, невысокой, бледнокожей девушке симпатичную особу было суждено не многим. Но, несмотря на то, особый шарм в девушке был. Нет, не типичное кукольное лицо, а именно что-то оригинальное и индивидуальное, присущее только ей.
Иссиня черные, слегка волнистые волосы, когда-то спускающиеся почти до пояса, теперь были чуть ниже плеч. Очень редко удавалось увидеть девушкус собранными волосами. Все чаще она ходила с распущенными волосами, немного спутанными, но, как говорила сами Сирина - «так и надо».
Голубо-зеленые глаза всегда выдавали ее с головой, чем и пользовались воспитатели из приюта, в котором она прожила почти всю жизнь. Немного навыкате, за что девочка получила в приюте прозвище "Лупоглазая". Си никогда не пользуется косметикой, считая, что та лишь портит  природные данные.
Отдельное внимание нужно уделить улыбке девушки. Искреняя улыбка появляется на ее лице крайне редко, но если все же Бри так улыбается, то ее лицо меняется почти до неузнаваемости. Оно становится светлым, доброжелательным, обаятельным. Да, таким оно у нее бывает, но девушка, то ли сознательно, то ли миру назло, искренне улыбается очень и очень редко.
В общем и целом, Сирю устраивает свой внешний вид, и ей все равно, что подумают о нем окружающие.  Просто девушка не думает, что хорошо выглядеть, значит, одеваться по последней моде и наносить тонну штукатурки. Красота спасет мир? Все возможно. Но для Сирины его спасет естественность.

6. Характер: (как можно более полно. Не забывайте разных о мелочах, привычках, вкусах, чтобы сделать персонаж ярче и интереснее.Но учтите, что вам придется еще и грамотно отыгрывать этот характер... )
Сиря сносительница негативного взгляда на жизнь. Крайне лаконична в общении и пунктуальна. Она - высокомерна и надменна. Девушка с самого детства была очень самовлюблённой, однако. На людях никогда не жалуется и придерживается ранее надписанного стандарта флидеристки. На самом же деле Бри очень ранима морально. Только находясь в одиночестве она может выплакаться и пожаловаться на судьбу.
Девушка старается придерживаться логики.."Толь ещё будет" и долго не зацикливается на одном. Ее очень легко обидеть, а заслужить прощения почти невозможно… Только друзьям, и то, самым-самым. Сирина себя очень уважает и подператься и подчинятся она никому не будет и не собирается...
Однако очень уважительно относится к людям… имеющим перед ней авторитет… Но не физический или должносной… а за личные заслуги. Даже к врагам...
Её польщают комплименты, даже когда ей льстят.
Девушку дико бесят сплетни, и проколы из-под тишка. Вывести из себя её довольно сложно, однако ты не всегда поймёшь когда она зла… Так как Си за всю свою жизнь отлично научилась прятаться под маской чистой пофигистки. Но как только появляется возможность отомстить девушка недолго думая ей воспользуется...Привычек кроме вредных не имеет.

7. Сверхспособности: (для выдуманных запрещено бессмертие, магия, экстернал.Слишком "крутых" с большим списком способностей не пропущу, на это есть канон. Ибо в нем "супер-мега"героев хоть отбавляй))
Умеет превращаться в любого из представителей кошачьего рода. Правда иногда после превращения из кошки в человека с ее тела может исчезнуть одежда. Правда это случается очень редко.

8. Навыки: (немутантские способности, умения, таланты)
Обычный (ну почти) тощий подросток с необычными способностями.

9. Сторона: (Люди Икс, Братство мутантов, Оружие Икс, КАП, Морлоки, Мстители, Изгнанники, Щит...да мало ли их, сторон?!)))
Пока нейтрал, но если здесь найдутся добрые люди, которые обнаружат, что я мутант, спасут мну от голода и холода *ржот*, то Люди Х

10. Биография: (Просьба расписать этот пункт наиболее подробно и не увлекаться бездумным копированием с сайтов…)
Сиря никогда не знала своих родителей, да и не видела их никогда. Ее подбросили к приюту в картонной коробке из-под зефира. Всё что Сирина Бри помнит - это серая скучная комната, тумбочка у кровати, шкаф и старая поскрипывающая пружинами кровать в её комнате, в детском приюте. Воспитатели никогда точно не могли ответить Сирина на её вопрос "Как я сюда попала?" и "Кто мои родители?"..То ли они нехотели ей говорить, то ли непомнили. Но факт оставался фактом, она жила без своих мамы и папы. Фамилия девочке дали ей родную да и дата рождения была доподлинно известна, но как и кто воспитатели также не могли найти ответ. Бри в приюте чувствовала себя прямо так скажем, отвратно. Её недолюбливали со-ученики. Потому что однажды случилось вот что:
В приюте жила одна девочка  на два года старше Бри. И эта девочка все время изводила ее насмешками, подколками и ехидными замечаниями. В очередной раз напомнив, какое Сиря ничтожество, онанагло ухмыльнулась, ожидая ответа противницы. Но вместо ответа Бри уже не владея своими эмоциями превратилась в разъяренную тигрицу и набросилась на девочку. Та получила серьезные ранения и впала в кому на долгое время. Сирину бесцеремонно, можно даже сказать "пинком под зад" выперли из приюта. Она оказалась на улице. С помощью своего дара стала воровать деньги, чтобы чем то питаться и где то жить. За свои 16 лет она успела побывать и в тюрьме и в психиатрической лечебнице и не тоько там. К 16 годам она поняла, что ее способности губят ее и дала себе зарок никогда ихне использовать. Устроилась в местное кафе, сняла комнату и стала жить, как обычный человек. Но мутант однажды, мутант навек...


11.Откуда персонаж: (если канон. Из фильма, комиксов, мультов, "Эволюции"?))
-

12. Пробный пост:
Маленькая восьмилетняя девочка в одном носочке стояла у подножия лестницы испуганно зажала между зубов маленький слюнявый кулачок. В правой руке она держала одноухого розового зайца, белый плюш виднелся из разорванных краев.К ней все ближе и ближе приближалась ее главная соперница - Синтия Редмон. Ей было целых десять лет. Глаза ее злобно сверкнули.
- Что, Лупоглазая, проснулась уже? Небось опять все мозги проспала... - и девочка захохотала вместе со своей свитой.
- Отстань от меня, - едва слышно прошептала Сирина себе под нос.
- О, какие мы гордые! - звонко хохотнув проговорил один из членов ее свиты.
И тут Бри улыбнулась. Эта улыбка зародилась где то внутри нее, когда она пердставила, что в один прекрасный день здесь появятся люди, которые заберут ее, а эта здоровая дура останется здесь гнить навеки.
- Это ты называешь презрительной улыбкой? - грубый голос Синтии вывел девочку из сладкого забытья. - Смотрите все, Лупоглазая строит из себя крутую!
Кстати, слышала, завтра приезжают американцы, желая усыновить какого нибудь ребенка! Хотя, зачем я тебе об этом говорю, тебя даже последняя английская пьяница не возьмет! Ты же уродина!

Бри никак не понимала, чем она заслужила такое обращение.
- Ты никому не нужна, - гнула свое Редмон. - Даже своим родителям. Меня в отличие от тебя не подкидывали к крыльцу приюта, как ненужную тряпку!
Нижняя губа Си задрожала, из глаз закапали слезы.
Вдруг девочка ощутила странное покалывание в теле. Особенно в правой ладони. Она вытянула ее перед собой и вдруг последняя покрылась рыжей шерстью. Бри взвизгнула. Уже через несколько секунд большая разъяренная тигрица придавливала Синтию к полу и царапала ее лицо острыми когтями.

13.Связь: (Никаких ЛС! Желательно асю, на крайний случай мейл...)
384149498
Принята!

Отредактировано Сирина Бри (2007-11-29 19:57:25)

0

13

1.Настоящее имя: Настоящее имя Анна-Мари. Фамилия неизвестна по неизвестным же причинам. В фильме назвала себя Мэри, в комиксах известна как доктор Келлог, мисс Смит, в последнее время именует себя Анна Рэйвен.

2. Прозвище:Роуг, Шельма

3. Возраст: 15-16

4. Известные родственники: (не делайте, пожалуйста, своих персонажей родственниками канонических) Приемная мать-Мистик

5. Внешность: (текстом не менее 6 полных строк или по схеме)
Внешность - зеленоглазая шатенка с белой полосой в волосах и самой выдающейся задницей во вселенной Марвел. По выражению Злыдня, Шельма - "редкостное сочетание красоты и силы". Характер вредный, психика нестабильная, но это все от тяжелой личной жизни. Вернее - от ее отсутствия.

6. Характер: (как можно более полно. Не забывайте разных о мелочах, привычках, вкусах, чтобы сделать персонаж ярче и интереснее.Но учтите, что вам придется еще и грамотно отыгрывать этот характер... )
Целеустремленная, умная, сообразительная ученица...

7. Сверхспособности: (для выдуманных запрещено бессмертие, магия, экстернал.Слишком "крутых" с большим списком способностей не пропущу, на это есть канон. Ибо в нем "супер-мега"героев хоть отбавляй))
Способности врожденные - поглощать прикосновением чужую силу, память, знания и способности других существ при прикосновении "кожа к коже" (иногда перенимает и некоторые свойства внешности)

8. Навыки: (немутантские способности, умения, таланты)
Борьба, проницательность...

9. Сторона: (Люди Икс, Братство мутантов, Оружие Икс, КАП, Морлоки, Мстители, Изгнанники, Щит...да мало ли их, сторон?!)))
Люди Х

10. Биография: (Просьба расписать этот пункт наиболее подробно и не увлекаться бездумным копированием с сайтов…)
Впервые Шельма узнала о своей силе в тринадцать лет, когда поцеловалась с парнем по имени Коди Роббинс, который сразу же впал в трехнедельную кому от утечки энергии, а ее сознание наполнилось его воспоминаниями. Отец выгнал ее из дома, и Шельма попала в "заботливые" руки Мистик, одной из главных противниц иксменов, лидера Братства Злых Мутантов. Мистик спровоцировала сражение Шельмы с Кэрол Дэнверс (Мисс Чудо), после чего Шельма переняла способности и часть личности Кэрол. Почему-то это присвоение было не временным, как обычно, а постоянным. Вскоре личность Дэнверс стала доминировать, Шельму преследовали галлюцинации, и она, оставив Братство, отправилась за помощью к профессору Икс. Ксавье помог Шельме и уговорил ее присоединиться к команде, хотя остальные иксмены были недовольны. Впрочем, со временем они смирились.
Когда во время одной из миссий Шельма попала в плен на Дженоше, она получила там психическую травму и потеряла способности, после чего личность Дэнверс вновь вырвалась на свободу. Противостояние личностей Шельмы и Кэрол Дэнверс продолжалось долго, пока в Дикой Земле Магнит не убил Кэрол (точнее, не ее саму, а поглощенную Шельмой часть личности). Какое-то время Шельма жила в Дикой Земле и, возможно, имела роман с Магнитом. Команда Икс в то время находилась в распущенном состоянии, многие считались погибшими.

Когда к Шельме вернулись способности, она покинула Магнита и отправилась на остров Мьюр, где вновь собравшиеся иксмены как раз сражались с Королем Теней. Когда он был побежден, иксмены вновь возобновили свою командную деятельность. Как раз тогда в команде появился новый участник - Гамбит. Между ним и Шельмой сразу возникла взаимная симпатия, хотя ее способности здорово отравляли влюбленным жизнь. К тому же, скоро выяснилось, что у Гамбита в Нью-Орлеане есть жена - Белладонна. Когда Белладонна чуть не погибла после схватки с Выводком и лежала в коме, Шельма какое-то время ухаживала за ней и случайно (а может, и намеренно) коснулась жены своего возлюбленного, забрала часть ее воспоминаний (в том числе и о приятных минутах, проведенных с Гамбитом), и, разумеется, не обрадовалась тому, что узнала.
   Вскоре в несчастной, истерзанной мировыми катаклизмами Вселенной Marvel в очередной раз разбушевался Апокалипсис и наметился очередной же полный абзац всему живому. И вот, в ожидании абзаца, который должен был наступить с секунды на секунду, посреди огня, взрывов и леденящего ужаса Шельма решила :"Все равно умирать!" и позволила Гамбиту поцеловать себя. Но абзац в очередной же раз был отложен на неопределенный срок, Апокалипсиса временно нокаутировали, и Шельма обнаружила себя посреди невредимого мира, с бесчувственным телом Гамбита в объятиях и с его смутными, но крайне мрачными воспоминаниями в сознании. Воспоминания оказались столь ужасны, что она в истерике бежала от иксменов в маленький городок в американской глубинке. Под оригинальным псевдонимом мисс Смит она пыталась жить, как обычный человек, но была рассекречена и арестована антимутантской организацией "Друзья человечества". Из их лап ее спас Джозеф (молодой парень, своего рода реинкарнация Магнита). Вместе с ним Шельма вернулась к иксменам и вызвала ревность и злость Гамбита. Особенно его бесил тот факт, что Джозеф тоже, как и он, был весьма таинственной персоной, но Шельма никогда не пыталась раскопать его прошлое, хотя с Гамбитом у нее вечно возникали стычки на почве его скрытности. Утешало одно: Джозефу тоже ничего, кроме поцелуя в перчатку, не светило.
   Так они и жили, пока Гамбита не похитили охотники за сокровищами под предводительством Спэт. Преследуя их, иксмены оказались в антарктической цитадели Эрика Рыжего (еще одна инкарнация Магнита), который рассказал им, что Гамбит когда-то работал на Злыдня, и заставил Шельму поцеловать его, чтобы выяснить подробности. Так всплыла на поверхность самая ужасная тайна Гамбита - "Мародеры" и Резня Морлоков. С поцелуем Шельма поглотила и его потаенные чувства, ранее надежно скрытые под маской легкомысленного плэйбоя - стыд, боль, ненависть к самому себе и желание умереть. Охваченная ненавистью, Шельма подала иксменам идею бросить его в Антарктике, а они на удивление охотно согласились. Потом, когда эмоции схлынули, она, конечно, схватилась за голову, но было поздно.
  Когда Гамбит вернулся в команду, они возобновили отношения, но им мешала некая призрачная зеленая сущность женского пола, которая влюбилась в него в Антарктике и ненавидела Шельму.
Когда иксмены разделились на две команды, Шельма однажды коснулась инопланетянина, скурлла-метаморфа, и после этого смогла пользоваться способностями всех, кого когда-либо касалась, а после воздействия Сэйдж еще и смогла контролировать себя. Однако вскоре Шельма пожертвовала свои способности, чтобы вернуть к жизни Гамбита, убитого Варгасом. Гамбит тоже лишился сверхспособностей, и они вдвоем покинули иксменов, чтобы "пожить как все люди". Однако вскоре они вернулись (причем Шельма разукрасилась экстремальными татуировками), но отношения их нельзя было назвать особенно страстными, Гамбит даже целовался с Грозой. Впрочем, сейчас Гамбит и Шельма вновь вместе, но всего можно ожидать... В последнем же выпуске серии X-Treme X-Men к ним обоим торжественно вернулась сила.
Недавно Шельма отправилась в родной город, чтобы узнать побольше о своем прошлом. Там она путешествовала в иллюзорный мир, встретила там свою мать и удержала ее от разрушения границ между этим миром и реальностью. Вскоре в новостях она увидела Мистик и Солнечного Огня (Широ Яшиды). Это фото было сделано, чтобы скомпрометировать Яшиду порочащими связями. Шельма отправилась в Японию, чтобы разобраться, и попала в засаду, устроенную Леди Смертельный Удар. Шельма победила ее, сразилась с Солнечным Огнем, узнала, что он невиновен и вместе с ним выследила Серебряного Самурая, которого считали виновным в создавшихся проблемах. Шельма и Солнечный Огонь напали на Самурая, но на сцене вновь появилась Леди Смертельный Удар, которая тяжело ранила Яшиду, а Шельму захватила в плен. Тогда же Шельма встретилась с загадочной женщиной Блайндспот (Blindspot), которая заявляла, что у них с Шельмой общее прошлое, и они были знакомы еще до Братства Злых Мутантов. Также Блайндспот могла касаться Шельмы, потому что их способности были похожи. Тяжело раненый Солнечный Огонь убедил Шельму забрать всю его силу и отомстить за него. Шельма вновь победила Леди Смертельный Удар, но Балйндспот каким-то образом заблокировала ее память на том периоде, когда Шельма была в Братстве (надеясь заставить Шельму остаться с ней). Под воздействием Блайндспот Шельма сразилась с иксменами, но в конце концов вернулась к прежней жизни. Способности Солнечного Огня остались при ней, возможно, навсегда.
Вернувшись в особняк Икс, Гамбит и Шельма начали проходить сеансы телепатической терапии у Эммы Фрост, чтлбы решить проблемы с прикосновением друг к другу, но пока безрезультатно.

11.Откуда персонаж: (если канон. Из фильма, комиксов, мультов, "Эволюции"?))
Из всего.

12. Пробный пост: (желательно отражающий способности персонажа. Не менее 7 строк!)
Роуг сидела в своей комнате... В дверь тихонько постучали....Девушка легко подбежала к двери и открыла ее... За ней стоял Бобби-любовь всей жизни Роуг...Шельма была очень рада его видеть... она прильнула к нему, обняла.... и только потом поняла, что совсем забыла надеть перчатки... В следующее мнгновение Айсмен уже лежал у нее на руках без чувств, а Роуг не могла остановиться...Она просто не верила, что такое происходит... И, опомнившись, отпустила его...Через несколько секунд, она, уже в перчатках подбежала к парню и стала пронзительно звать на помощь...
Могу и больше, просто времени нет....

13.Связь: (Никаких ЛС! Желательно асю, на крайний случай мейл...)
только агент

Принята

0

14

Мистик, Bаgirа (Х23), Роуг (Шельма), Сирина Бри
обращаюсь к Вам!
Вы все ПРИНЯТЫ
Добро пожаловать :)

0

15

1.Настоящее имя:
Джин Грей(Саммерс)

2. Прозвище:
Чудо-Девушка, Феникс

3. Возраст: (На сколько персонаж выглядит и сколько на самом деле, если известно.)
22-24

4. Известные родственники: (не делайте, пожалуйста, своих персонажей родственниками канонических)
Мммм... Вроде нет

5. Внешность: (текстом не менее 6 полных строк или по схеме)
Девушка среднего роста, с длинными ярко – рыжими волосами, зелеными глазами, взгляд теплый пронимающий людей насквозь, с первого взгляда в этой «милой» девушке с таким игривым цветом волос никто не видит всей ее серьезности, да вот только глаза ее выдают. Фигура утонченная и женственная, достаточно длинные ноги, тонкая талия, девушка производит впечатление. Всегда следит за собой и пытается подать себя с лучшей стороны. Наверное, цвет ее волос как нельзя лучше выражает ее характер, а цвет глаз ее эмоции и чувства.
Ее голос тихий, спокойный, ровный как говорится, ведь девушка никогда не срывается на крик, ну, а если уже срывается, значит, этого ангела довели.
Ее глаза, всегда горят таким нежным и теплым огнем, смотря в них, хочется общаться с этим человеком, воистину глаза зеркало души

6. Характер: (как можно более полно. Не забывайте разных о мелочах, привычках, вкусах, чтобы сделать персонаж ярче и интереснее.Но учтите, что вам придется еще и грамотно отыгрывать этот характер... )
Джин Грей очень противоречивое создание. С одной стороны, вроде бы милая и добрая девушка, но такое чувство, что внутри живет бес, характер переменчивый как ветер, вот она вас любит, а вот вы уже в черном списке и самый страшный ее враг. Своей противоречивостью притягивает людей, но так же легко может и оттолкнуть. Она очень эмоциональный человек, любит дискуссии, всегда имеет свое мнение, пусть даже оно окажется неверным,хотя такое бывает редко, ведь Джин никогда не спорит на темы, которых не знает, вернее если она неуверена в своих познаниях. Грей никогда не отступит от своей позиции. Испытывает уважение к людям, но если они не правы, никогда не боится высказать это. Склонна лезть на рожон, но только если дело стоит свеч. Иногда не может сдержать себя, если человек ей не приятен. Если она вам доверяет, значит, вы действительно потрясающий человек, кого - либо девушка к себе не подпускает. Такие как эта рыжая бестия, всего в этой жизни добиваются сами, тяжким трудом, а не связями или деньгами.
Сочетание красоты и ума [и силы], что может быть лучше, а если к этому всему еще и добавить чувство юмора и ответственность, вообще цены нет человеку, хотя многие именно так и думают.
Но не все так позитивно, в отношениях с некоторыми мутантами, Джин перестает быть милой и доброй и правильной девочкой, тут вам сразу и стервозность появляется, и повышеная эмоциональность. Для нее есть вещи, не допустимые, есть мутанты, которые по ее мнению не заслуживают уважения, а главное, если затронуть ее чувства и ее друзей можно случайно....ммм...умиреть. Ее сознание было подвергнуто космической силой Феникс, достаточно сильному воздействию, и если она сильно переживает или злится, данная сила может вырватся на волю и вот тогда, уже практически никто не может с ней справится.

7. Сверхспособности: (для выдуманных запрещено бессмертие, магия, экстернал.Слишком "крутых" с большим списком способностей не пропущу, на это есть канон. Ибо в нем "супер-мега"героев хоть отбавляй))
Двойной псионический потенциал позволяет ей телепатически чувствовать, передавать и читать мысли, менять физическое и умственное восприятие других, управлять функциями человеческого тела, перемещать человеческий разум в астральный план, а телекинетические способности - левитировать, а также манипулировать другими предметами, как ей угодно, стимулировать отдельные молекулы для создания тепла, генерировать контузионные взрывы и защитные щиты.
Точный предел ее способностям неизвестен, но точно известны две вещи: а)после посещения тела Джин силой Феникса ее способности как телепата и телекинетика заметно возросли- вплоть до молекулярного телекинеза и изменения реальности, а также проникновения в чужие сознания минуя псионические щиты и барьеры- по внутренним каналам Силы Феникса, имеющей связь со всеми живыми существами на планете ; и б)во время работы "на пределе" (допустим, когда  она пыталась зафиксировать "Черный Дрозд" в воздухе силой мысли или в фильме меняла траектории баллистических ракет) она очень быстро устает и падает в обморок либо временно теряет способности. Правда, это происходит довольно часто- или происходило, пока Джин не могла контролировать свои способности.
Кроме того, Джин - телепат высшего порядка со всеми вытекающими последствиями, т.е. способностью читать чужие мысли, влиять на разум других, создавать псионические иллюзии, парализовывать жертву псионическими зарядами, создавать астральную проекцию и т.д, и т.п. После возникновения у нее связи с силой Феникса Джин стала официально второй по уровню телепаткой вселенной Марвел после Ксавье, а в «женском рейтинге» она и вообще была номером 1 до самой смерти. [хотя этих "смертей" у нее уже было ого-ого-го, так что точно неизвестно, умрет ли она вообще когда-то с таким успехом]

8. Навыки: (немутантские способности, умения, таланты)
Хороший психолог, неплохо готовит

9. Сторона: (Люди Икс, Братство мутантов, Оружие Икс, КАП, Морлоки, Мстители, Изгнанники, Щит...да мало ли их, сторон?!)))
Смотря по какой части. Либо иксы, либо Магнето

10. Биография: (Просьба расписать этот пункт наиболее подробно и не увлекаться бездумным копированием с сайтов…)
Джин Грей - младшая дочь Джона Грея, профессора истории в колледже Бард в штате Нью-Йорк и его жены Элайн. Когда Джин было десять лет, на ее глазах автомобиль сбил ее лучшую подругу Энни Ричардсон. От шока телепатические способности девочки пробудились. и в ее сознание спроэцировались предсмертные эмоции умирающей Энни. Это сильно травмировало сознание Джин, и она стала замкнутой и депрессивной.
На протяжении трех лет родители просили многих специалистов помочь Джин, вытянуть ее из замкнутого круга, но только один смог сделать это - Чарльз Ксавье. Он узнал, что девочка является мутантом, но она еще не может совладать  со своей телепатией. Потому он решает ментально блокировать Джин доступ к этой способности, позволяя ей развиваться в естественном темпе. И хотя девочка осталась жить дома с родителями, у нее было много тренировочных встреч с Ксавье, что технически сделало ее первой ученицей (но не первым икс-меном). Достигнув подросткового возраста, Джин стала одной из первых членов команды Икс, приняв кодовое имя Марвел.
Несколько лет спустя, когда Ксавье нашел еще мутантов в лице Циклопа, Айсмена, Ангела и Зверя, Джин официально была зачислена в школу Ксавье и присоединилась к икс-менам под кодовым именем Чудо-Девушка из-за ее способности к телекинезу. Немного погодя, команда впервые вышла в свет в бою против Магнето.
Очень скоро Уоррен Уортингтон (Ангел) стал проявлять некоторый личный интерес к Джин, однако она в свою очередь тайно любила Циклопа. У Скотта также появились чувства к ней, но он не осмеливался проявлять их, поскольку являлся командиром команды, а также не мог полностью управлять своими оптическими лучами.
После официального выпуска Джин из школы Ксавье, ее родители решили, что девушке нужно поступить в колледж для дальнейшего образования, и приняли меры, чтобы та обучалась в Колледже Метро. К счастью, это было не очень далеко, и Джин имела возможность проводить выходные у Ксавье, а также иногда выручать команду в драках со злодеями.
Но потом она все-таки вернулась в команду Х. Ну, далее если по фильму, то сила Феникса таки завладела рассудком Джин и Логану пришлось ее убить вовремя драки возле Алькатраса, так же Феникс убила и Скотта и профессора, но имхо это не очень плетется вообще с игрой, посему либо все живы и счастливы или ввести вариант из комикса, который далее.
На протяжении 30-минутного полета радиация проходила, отравляя и убивая Джин, как вдруг к ней стала внезапно приближаться Сила Феникса, то, для чего ее "изучали" некоторое время назад. Оно предложило помощь Джин, но не задаром. Оставшись без выбора, Джин согласилась, расчитывая на безопасное возвращение других икс-менов. Сила скопировала тело Джин, наполнив его частью сущности девушки, душой и силой жизни, и слилась с ним в то время, как настоящая Джин была помещена в заживляющий кокон. Шаттл упал на побережье Ямайки, и Феникс вылетела из-под обломков, оставив кокон с телом настоящей Джин на дне океана. Как мы знаем, Джин потом выберется из кокона, после сделки с Феникс.
И потом, очередным, чудесным образом, Джин снова выжила и все счастливы =)

11.Откуда персонаж: (если канон. Из фильма, комиксов, мультов, "Эволюции"?))
Фильм, комикс, мульт... Мну исть везде!

12. Пробный пост: (желательно отражающий способности персонажа. Не менее 7 строк!)

Джин шла за профессором по темному коридору. Ей не нравилось это место, но профессору Джин доверяла. Они двигались вперед по коридору уже довольно долго, и Джин невольно начинала беспокоиться.
- Профессор?.. Мы точно движемся в правильном направлении? – негромко спросила она.
Ксавье замер.
- Ты не доверяешь мне, Джин?
- Нет-нет, профессор! Я вам доверяю. Но это место…
- Если ты мне доверяешь, то следуй за мной.
- Конечно,
- покорно ответила Джин.
Они снова двинулись вперед по коридору. Через несколько минут перед ними возникла дверь.
- Открой её, Джин, - произнес Ксавье.
Джин неуверенно протянула руку. Она пыталась телепатически понять, что находится за дверью, но оно отталкивало её.
- Чего же ты ждешь, Джин? Открывай!
И Феникс решилась. Она надавила на ручку, и дверь бесшумно открылась.
Здесь так темно… Я ничего не чувствую…
Внезапно комната озарилась ярким светом. Джин закрыла глаза, спасаясь от резкого источника света. Она почувствовала, как этот свет рассеивает её на молекулы. Джин закричала. Но не слышала своего крика. Её способности не подчинялись ей. Джин осознала, что это конец...

Джин проснулась в холодном поту. Она откинула одеяло. встала с кровати и, открыв окно, вдохнула свежего воздуха.
- Снова этот кошмар. Может, я схожу с ума? – негромко рассуждала она. – Видеть во сне собственную смерть не слишком приятно. Особенно каждую ночь, Не помню, когда мне удавалось нормально выспаться. Но это же не может длиться вечно!.. Спокойно, Джин, это прекратится. Однажды...
Она закрыла окно и села на кровать. Ей не удалось уснуть этой ночью.

13.Связь:
202884937. по мейлу меня хотеть бесполезно

Принята! Добро пожаловать! Провел в нике поставил.

0

16

1.Настоящее имя: Анастаси Коу

2. Прозвище: Энимал

3. Возраст: (На сколько персонаж выглядит и сколько на самом деле, если известно.) 16 лет

4. Известные родственники: (не делайте, пожалуйста, своих персонажей родственниками канонических) Нету

5. Внешность: (текстом не менее 6 полных строк или по схеме)
- Физические данные: высокая девушка
- Цвет кожи: светлая
- Цвет глаз: серо-зеленый
- Особые приметы: татуировка в виде дракона на шее
- Прическа: светло коричневые распущеные волосы
- Обычная одежда и спецкостюм: джинсы и футболка

6. Характер: (как можно более полно. Не забывайте разных о мелочах, привычках, вкусах, чтобы сделать персонаж ярче и интереснее.Но учтите, что вам придется еще и грамотно отыгрывать этот характер... ) Она насторожена ко всем с детства предпочитает общаться с животными а не людьми, скрытна. С друзьями жизнерадостна и общительна. Не любит когда ей лгут, любит когда с ней говорят открыто и без опаски.

7. Сверхспособности: (для выдуманных запрещено бессмертие, магия, экстернал.Слишком "крутых" с большим списком способностей не пропущу, на это есть канон. Ибо в нем "супер-мега"героев хоть отбавляй)) Превращаеться в животных, может призывать животных, на неё не действует теликинез.

8. Навыки: (немутантские способности, умения, таланты)  Хорошо готовит и рисует.

9. Сторона: (Люди Икс, Братство мутантов, Оружие Икс, КАП, Морлоки, Мстители, Изгнанники, Щит...да мало ли их, сторон?!))) Люди Икс

10. Биография: (Просьба расписать этот пункт наиболее подробно и не увлекаться бездумным копированием с сайтов…)
Она родилась в семье не мутантов и когда родители узнали что она мутант отвезли ее в лес и оставили там. Она не погибла и воспиталась в лесу по законам леса. Она жила не далеко от школы мутантов и познакомилась с некоторыми из них и они уговорили её прийти в школу. Она больше не злиться на родителей и живет с мутантами, любит погулять по лесу водиночестве.

11.Откуда персонаж: (если канон. Из фильма, комиксов, мультов, "Эволюции"?))

12. Пробный пост: (желательно отражающий способности персонажа. Не менее 7 строк!)

Тихо идя по лесу она смотрела по сторонам. Она приблизилась к озеру и увидела человека с ружьем нацелевшегося на оленя. Она ела мясо как и все но она знала закон леса убивают слабых или больных оленей а не сильных и молодых. Злость подошла прямо к сердцу и как буд то все закипело внутри она превратилась в волка прыжок и она около охотника. Она опрокидывает его на землю и с грозным рыком ударяет лапой по лицу оставляя след. Берет ружье зубами и кидает в сторону. Потом она отошла и показала охотнику что она отпускает его.

13.Связь: (Никаких ЛС! Желательно асю, на крайний случай мейл...) ankudriavtseva@mail.ru

Принят!

Отредактировано Энимал (2007-12-14 19:04:35)

0

17

Анкета неплохая, но есть одно "НО":

Энимал написал(а):

Превращаеться в животных, как не мифических так и мифических.

Может все таки ограничимся обычными животнами, а то я не очен хотел бы воевать с драконом или мантикорой :)

0

18

1.  Амара Акила

2. Магма

3. 17

4. неизвестно

5. 
- Белая
- Серые
- Всегла чёрная подводка
- Распущенные волосы
- На руках красно-чёрные гетры,мало примечательная готская одежда

6. Вроде как дружелюбное приведение Каспер,а иногда может просто бушевать как пожар.Так что на заметочку:не обижать,не язвить,не злить,гы...XD Вообще немного злобненькая натура,гоистичная.Да-да...это плохо,но забавно. Иногда просто сама спокойность,а иногда просто само движение прогресса. Смех обожает и уважает уморителей и фанатов ха-ха-ха. Злобный юмор тоже по душе Магмы)

7. может испускать пламя и тепловые взрывы (до 850 градусов по Фаренгейту), телекинетически бросать в противника куски расплавленной лавы. Также она может псионически вызывать землетрясения в радиусе нескольких тысяч футов, заставлять лаву прорываться на поверхность Земли, создавая миниатюрные вулканы. Магма неуязвима для огня, яркого света и высокой температуры. Чтобы использовать свои споосбности, Магма должна контактировать с поверхностью Земли. Также ее сила тесно связана с эмоциями: Магма может легко потерять самоконтроль

8. Верховая езда,акрабатика и военная подготовка

9. Люди Икс

10. Магма родилась в Англии, но долгое время считала себя дочерью Аквиллы, сенатора Нового Рима - таинственного города в амазонских джунглях. Жители этого города считали себя потомками древних римлян и индейцев-инков, спасшихся от испанских захватчиков. После того, как жена Аквиллы бесследно исчезла, сенатор стал бояться, что это дело рук приверженцев темного культа Огня, и что Амара тоже станет их жертвой. Поэтому он замаскировал девочку под индейца и отправил ее жить в джунгли вне города. Там она скрывалась до тех пор, пока в джунглях не появилась команда Новых Мутантов, привлеченная слухами о затерянном городе. Вместе с Амарой они были захвачены в плен солдатами Нового Рима и стали заложниками в борьбе городских политиков. Вскоре Амара и одна из "Новых Мутантов", Мираж попали в руки Черной Жрицы того самого культа, от которого сенатор Аквилла пытался уберечь дочь. Черная Жрица оказалась бессмертной мутанткой-экстерналом по имени Селена. Селена хотела принести Амару в жертву и несмотря на попытки Мираж помешать столкнула девушку в кратер вулкана. Каким-то образом это пробудило мутантские сверхспособности Амары. Она поднялась из ямы и атаковала Селену. Вскоре на помощь им пришли Новые Мутанты, и Селена была вынуждена спасаться бегством. Позже она проявилась в Нью-Йорке в качестве Черной Королевы Клуба Адского Огня.
По настоянию сенатора Аквиллы Амара отправилась в Америку вместе с Новыми Мутантами, чтобы там научиться управлять своими способностями и узнать побольше о современной цивилизации. Она взяла себе кодовое имя Магма и стала ученицей в школе профессора Ксавье.

11. ммм...не помню

12. Магма тихо сидела в кустах и ждала того момента,когда она сможет кинуть своё копьё в своего врага.Кровь в жилах кипела и внутреннее Я твердило ей убей и освобди свою независимость.Девушка заметила,двигущуюся точку.Амара с яростным кликом выбежала из своей засады и прыгнула на врага,пытаясь проткнуть остриём копья горло врага.Амару оттолкнула к жерлу вулкана.Враг приближалась к ней стреимтельно словно кошка.За маской не было видно лица.Враг прыгнула и придавила Магму к земле,но отважная Акила оттолкнула задними ногами нападвшую и резко встала,смотря хищно на врага.Та поднялась и с разбегу,крича какие-то слова набежала на Магму и снесла с ног.Обе девушки летели вниз вулкана.Становилось жарче и жарче.Вдруг пронзительный визг врага...и Амара плавла в лаве,словно это была обыкновенная волна.Эмоции были напредели,и девушка почувствовала,что жидкость начла бурлить и словно поток выкинула из жерла вулкана огненную Амару.В глазах Акилы был страх.Во время полёта Магма увидела лицо врага.Это была Селена.Та мутанша погибла,а Магма стала огненной леди.Девушка лежала на земле и переводила дыхание после такого плавания.

13. ася:465-904-008

Принята. Добро пожаловать!

0

19

1. Настоящее имя: Распутин Петр Николаевич

2. Прозвище: Пролетарий

3. Возраст: 28

4. Известные родственники: А России есть родители, брат и сестра.

5. Внешность: в нормальном состоянии - высокий, качаный светлокожий голубоглазый брюнет. Выражение лица отражает доброту души и чистоту помыслов. В "боевом" состоянии рост увеличивается на целый фут, вес - в 2 раза, плечистость и качаность - пропорционально. Кожа превращается в серебристую броню, глаза и волосы тоже становятся серебристыми.

6. Характер: добрый, честный и благородный. Возвышенная душа: любит искусство, сам - талантливый рисовальщик и живописец.

7. Сверхспособности: Колосс - мутант, способный преобразовывать ткани своего тело в органическое вещество неизвестного состава, более всего напоминающее сталь. Это придает ему сверхчеловеческую силу и высокую сопротивляемость внешним воздействиям. Колосс может принимать бронированную форму по собственному желанию и оставаться в ней неопределенное время (зафиксированный максимум - 5 дней). Однако если Колосс теряет сознание, он автоматически возвращается в "человеческую" форму. Также Колосс не способен "бронироваться" частично, его тело либо полностью преобразовано, либо нет. Даже его глаза превращаются в сталь и способны выдержать прямое попадание пули.
Бронированный Колосс может выжать до 70 тонн и является самым сильным членом команды Икс. Его броня способна выстоять против большинства форм физического воздействия, включая попадание снаряда гаубицы, столкновение с грузовиком, сильный взрыв и резкие перепады температуры. Бронированный Колосс может долгое время обходиться без воздуха, броня значительно увеличивает его скорость и выносливость и не ржавеет в земных условиях.

8. Навыки: Прекрасно рисует и вообще талантлив.

9. Сторона: Люди Икс

10. Биография: Петр Распутин родился в СССР, в колхозе Усть-Ордынском на берегу озера Байкал. Его сверхспособности проявились в юности, и он использовал их, чтобы помогать односельчанам и вообще ударно трудиться на благо Родины. Однако о нем узнал основатель Команды Икс профессор Ксавье. Тогда иксмены "первого созыва" попали в плен разумного острова Кракоа, и Ксавье как раз искал мутантов, которые бы их спасли. Петр Распутин по доброте душевной согласился, покинул родную деревню, отправился в Америку и стал иксменом. Однако он никогда не забывал оставшуюся в России семью - родителей, брата Михаила и сестру Ульяну.

11.Откуда персонаж: Из фильма

12. Пробный пост:

Был обычный летний денек колхозной жизни Петра. Он направлялся из сельсовета к своему дому весело насвистывая "Калинку-малинку". Но вдруг откуда-то сбоку послышался чей-то голос, грубо звавший юношу:
- Эй, селюк, иди-ка сюда.
Колосс повернул голову туда, откуда шел голос. Там, в густом кустарнике стояла лавка, на которой сидело два парня городского вида: оба в клетчатой кепке, в джинсовых безрукавках. На одной зеленая майка с надписью на иностранном языке, на другом красная. И оба в коротких бриджах.
- Да, ты, подойди-ка, - снова выкрикнул тот, который сидел справа и был одет в красную майку.
Петр равнодушно подошел к ним с вопросом:
- Чего вам?
- Короче, видишь ту вишню, - красный указал рукой на раскидистую вишню, полную спелых красный ягод, что стояла за забором напротив, - полезай туда и принеси нам побольше вишен. Понял?
- С какой стати?
- А потому, что если ты это не сделаешь, мы тебя убедим, что сделать это все-таки придется. Только со сломанной ногой тебе будет труднее лезть на дерево, - искоса глядя из под кепки сказал зеленый. Видимо, эти два - приезжие, и их еще не успели предупредить о известных способностях Петра.
- Вы бы, парни, повежливее были. Эта вишня Тимофеева. И он не будет рад узнав, что его дерево разворовали, - спокойными голосом ответил Колосс.
- Слушай, нам вообще пофигу, чья это вишня. Я тебе последний раз говорю, - они оба встали, - иди набери нам вишен, селюх.
- Бегите, пока целы.
- Ты нам угрожаешь? - тут красный быстро схватил Петра за шею и зажал в руках, а зеленый ударил кулаком в живот. - Понял?
- Дурачье... - прохрипел Петр. Следующий удар зеленого сопроводился глухим звоном "дзень" и тот начал усиленно дуть на красные костяшки правой руки.
- Ааа, б**! - вскричал тот с ушибленным кулаком. - У тебя там что, железо?
Но, оторвавшись от изучения разбитых костяшек, этот горе-драчун увидел, что его друг лежит поваленный на землю, а над ним стоит блестящая, будто хромированная, статуя того "селюха", что только что был тут.
- Бери своего товарища и что бы не смели разворовывать чужой труд! - приказал Колосс, принявший форму металла.
Зеленый спешно поднял на ноги своего офигевшего друга и они вдвоем дали драпака. Да с такой скоростью, что Пьетро Максимов позавидовал бы. А Петр только улыбнулся и, приняв человеческую форму, свернул обратно на дорогу к своей хате...

13.Связь: 345101200

Если что не устраивает - пишите.

ПРИНЯТ! Отличный  пробный пост :rofl:

Отредактировано Колосс (2007-12-05 23:51:16)

0

20

1. Имя :
Алекс Шелтон.

2.Прозвище:
Граф.

3.Возраст:
18 лет.

4. Известные родственники:
В Англии остались родители ( Ричард и Агнесса Шелтоны)

5. Внешность:
  а)Физические данные: Рост 187 см. Вес 67кг. Телосложение средне - спортивное. Волосы жесткие, светло - русые, короткие.
  б)Цвет кожи: Обычный, европеоидный.
  в)Цвет глаз: Зелёный.
г) Особые приметы: Нет
  д)Прическа: Короткая.
  е)Обычная одежда и спецкостюм: Обычно носит классический костюм с красным галстуком. Спецодежда - такая же , как у всех иксменов. Исключение составляет плащ.

6. Альтруист. Всегда протягивает руку помощи. Веселый, со всеми находит общий язык. С друзьями общителен и остер, с врагами холоден, оскорбительно насмешлив. Обожает гуманитарные науки , особенно историю. Точные науки ненавидит. Вследствие того,что увлекается историей - неплохой стратег. Может пожертвовать собой или своими принциами в минуту опасности.На него всегда можно положится. Его трудно вывести из себя, но если вывести , то Алекс будет драться до последнего. Становится немного занудным, когда дело доходит до его мировоззрений, но обычно он легок и прост в общении. Верит, что в этом мире не все строится на деньгах и силе. Но еслинадо дать отпор , то Алекс даст и не слабый.

7.Сверхспособности :
Обладает электрокинезом.Алекс может создавать электрические заряды на своих руках и управлять электричеством. Также есть левитация. Алекс может находится, и летать над землёй без помощи крыльев или вспомогательной техники. Все это у него появилось вследствии эксперимента над ним. В его грудную клетку вживлен набольшой электрореактор, где идет постоянная переработкак тока. Из - за этого вокруг Алекса мощное электрическое поле, поэтому его одежда и костюм спроектированы на поглощение этого поля, дабы при появлении Алекса  разом не включались электрические приборы.

8. Навыки.
Знает технику айкидо ( зеленый пояс) . Есть творческий талант к литературе.Обожает историю. Хочет написать исторический роман.

9. Сторона :
Люди Икс.

10. Биография :
Алекс родился в Англии в семье Ричарда и Агнессы Шелтон. его отец был наследственным графом, обладавшим обширным поместьем.У него была единственная страсть - карты. мать Алекса, Агнесса, не отставала от Ричарда. Она была светской львицей, и для покрепления этого статуса ей были необходимы деньги. Алекс рос в окружении гувернеров и дворецких. Он сам тянулся к заниям. Любой его каприз исполнялся мгновенно. У него было все...кроме семьи. Ричард и Агнесса занятые своими делами просто незамечали, или не хотели замечать , Алекса. Он чувствовал себя одиноким, чужым в родном доме.Так протекала его жизнь до 17 лет. В 17 лет случилось несчастье - его отец промотался наконец. Ему даже пришлось заложить часть поместья, уволить всех слуг. Ричарду пришлось в  буквальном смысле слова " затянут потуже пояс". Но к этому не была готова Агнесса. С уменьшением дохода , уменьшился её статус и ее положение. Очень частыми стали ссоры в семье Шелтонов, котрые кончались разбитыми вазами.А убирал за ними Алекс и втихомолку поплакивал. Он мечтал что они будут вместе...но не так. Но в один момент его жизнь перевернулась. В дождливый апрельский день к Ричарду и Агнессе пришел человек. Он назвал себя профессор Кронненсон.
Он предложил отцу и матери Алекса огромнуб сумму денег ... в обмен на Алекса. Ему нужен был пообный кролик для его экспериментров. Алекс молил Бога,чтобы родители не отдавали его...но чуда не случилось. Родители без колебаний отдади Алекса на растерзание профессору. Алекс хотел убежать но ничего не вышло. Кронненсон оказался телепатом. И он увез Алекса с собой в Америку. Как выяснилось Кронненсон работал на Оружие Плюс. Из Алекса начали делать мутанта - убийцу.В результате экспериментов у него появился небольшой электрореактор в груди, спсобности к электрокинезу и умение левитации. Но , что забыли ученые так это изменить ему память. Ведь они выполняли политический заказ, а срок - год. И вот настал тот день когда Алекс оправился на свое первое задание. Он должен был уничтожить Академию мутантов. а главное - убит Ксавьера. Но Алекс . прибыв к профессору, все ему рассказал и попросил помощи. Ксавьер отнесся к нему с пониманием и пристроил его в свою Академию. Алекс стал учеником. Но Оружие Плюс о нем не забыло и устроило не него охоту.Во главе команды поиска встал пресловутый профессор Кронненсон.Однако Алексу удалось обезвредить Кронненсена и при содействии Ксавьера отправить его в пихлечебницу.

11. Откуда персонаж:
Сам придумал ...

12 Подробный пост :
Алекс сидел на скамейке в парке. Был солнечный , ясный день. Он читал " Евгения Онегина" А.С.Пушкина. еще раз удовольтворяясь гениальностью русского поэта. Вдруг кто - то с шумом проломился через кустарник . Алекс обернулся и присвистнул:
- Оппа..еще один робот. Так-так ...эмблема Оружия Плюс- Алекс вздохнул - похоже они никогда не угомоняться. Видимо недостаточно упрятать в психушку одного злого гения, нужно их всех туда же.
Алекс положил на скамейку книгу и спокойно встал напротив робота . Тот злобно запищал и ринулся на Алекса. Тот спокойно выждал. Не впервой такое!
Вдруг Алексрезко выкинул вперед руку и с неё сорвалась сине - белая молния . Она поразила робота в голову. Вдруг заработал таймер встроенной в робота бомбы. Алекс успел взмыть в небо. И все же оди осколок пролетая мимо . задел его за рукав, оставив порез на костюме. Взрываясь робот перевернул скамейку , на которой сидел Алекс. Алекс не на шутку испугался. Там был " Онегин". Он поспешно спустился с  небес и удовольтворенно вздохнул. Книга была цела. Прихватив ее Алекс поспешил убраться из парка.

13.Связь.
Мэйл:
alex-clever.91@mail.ru

Ну, чтож. Принят! Только старайся делать меньше ошибок!

Мне нравится...Говорю "ДА"....Шторм

Отредактировано Алекс Шелтон (2007-12-06 21:34:40)

0

21

Хм.. А почему только 6 пунктов анкеты?!

0

22

Айсмен

Я исправил..просто он бы опять мою анку не отправил.Пришлось разорвать. Но теперь все

0

23

Настоящее имя: Роберт "Боб" Рейнольдс

Известные псевдонимы: Мрак

Личность: Общественности неизвестна
Род занятий: Искатель приключений

Образование: Выпускник средней школы
Гражданство: Американское
Место рождения: Неизвестно

Состоит в группе: Мстители
Семейное положение:
Родственники:
Рост: 6.2 фута
Вес: 200 фунтов
Цвет глаз: Голубой
Цвет волос: Блондин

Способности: Способности Часового произошли от экспериментальной сыворотки, которая создаёт изменение фазы в его молекулах, заставляя каждый его атом преодолеть границы временных рамок. Сыворотка вызывает реакцию фотосинтеза, приводя организм в гипер-состояние. Хотя большинство его способностей и их пределы пока ещё не известны, есть несколько примеров, которые он пока продемонстрировал: сверхсила, сверхскорость, неуязвимость и способность летать.

Часовой также может спроецировать энергетические поля, контролируемые им потоки света, а также имеет обширные психические и умственные способности, используемые главным образом для того, чтобы сковать его физические способности; неизвестно, может ли Часовой использовать их как Профессор Икс или другие экстрасенсы. Единственные активные психические способности которые он пока показал, включают внедрение его воспоминаний в сознание Пола Дженкина и случай, когда Часовой усмирил ярость Халка.

Существует теория, что Часовой также обладает способностью создавать конструкции твёрдого света, подобные создаваемым Ослепительной, когда выяснилось, что Мрак является только выражением его подавляемой личности, и таким образом является его созданием. Вероятно, способности Часового являются безграничными и могут соперничать в силе даже с такими космическими существами как Серебряный Сёрфер и Феникс.

Оружие: Часовой является стражем и владельцем высокотехнологичного компьютера CLOC, который является частью штаб-квартирой супергероя, Сторожевой Башни. Также, в распоряжении Часового имеется личный транспорт Сторожевой Фургон.

История: Получив секретную формулу, студент средней школы Роберт Рейнольдс стал сверхчеловеком. Строго наказав хулигана, который мучил его, Роберт сшил себе костюм и взял новое имя - Часовой. Один из немногих героев высшего класса, действовавших за несколько лет до появления Фантастической Четвёрки, Часовой получил новый статус, который говорил о его превосходстве перед новой волной супергероев. Практически сразу он узнал, кто скрывается под маской Человека-Паука, Часовой стал образцом для подражания для молодого супергероя, также как и союзником Людей Икс, равным учёным Риду Ричардсу и другом к отверженному обществом Халку. Часовой даже боролся против Доктора Дума плечом к плечу с Фантастической Четвёркой и побеждал своего злейшего врага Генерала с помощью Людей Икс.

В течении этого периода встретил любовь всей своей жизни - девушку по имени Линда и вскоре женился на ней. Кроме того у Часового появился друг - пёс по имени Скаут. Но появление Мрака пустило зачарованную жизнь Часового под откос. Войд почти убил Скаута, довёл Халка до невменяемого состояния и убил более одного миллиона человека на Манхэттене. Обнаружив, что Мрак был тёмной стороной его способностей, Часовой обратился за помощью к Риду Ричардсу и Доктору Стрэнджу в создании аппарата, который заставил весь мир забыть о том что супергерой по имени Часовой когда-либо существовал. Вместе с Робертом, который прекратил свою деятельность, и о котором никто не помнил, исчез и Мрак.

Годы спустя, воспоминания Роберта медленно начали возвращаться, как и Мрак, который начал истреблять Супергероев Европы (СЕ). Часовой обращался за помощью к его прежним коллегам, но единственным, кто смог его вспомнить, был Халк. Поскольку Мрак вернулся на Манхэттен, части разрозненных воспоминаний стали вставать на свои места, и супергерои встали на защиту города и Часового. Помня двойную природу способностей Роберта, Рид и Часовой возродили Сторожевую Башню, с помощью которой уничтожили Мрака и вновь заставили забыть людей о существовании Часового. Однако воспоминания Роберта о Часовом вновь начали давать о себе знать и он потребовал ЗАЩИТУ, чтобы его заключили в Ф.О.Р.Т. - тюрьму с повышенным уровнем защиты для содержания суперзлодеев. Роберт Рейнольдс утверждал, что убил свою жену. Во время массового побега из Ф.О.Р.Т.а, Часовой помогал прибывшим на место происшествия супергероям схватить сбежавших преступников. Им был обезврежен Карнаж, которого Часовой разорвал на части и вынес в космос. В результате этих событий была сформирована новая команда Мстителей, но Часового не успели пригласить, потому что он ударился в бега. Тем не менее, Часовой по прежнему представлял интерес для ЗАЩИТЫ и для других супергероев, которые боялись повторения трагедии, как тогда, когда Алая Ведьма потеряла контроль над своими способностями.

Мстители и ЗАЩИТА предприняли попытки объяснить Часовому, что его жена, которою, как он утверждал, он убил, жива, а единственная ссылка на его прошлое кроется в сюжете комиксов. Будучи не в силах воспринять правду, Часовой сбежал. Повторно Часовой появился как Роберт Рейнольдс в своём собственном доме, где его и обнаружила целая группа супергероев, которым была не безразлична его судьба. Люди Икс, Мстители, Фантастическая Четвёрка, Нелюди и агенты ЗАЩИТЫ вновь попытались привести Часового в чувство, но он только кричал что Мрак вернётся и уже слишком поздно. Неожиданно супергерои подвергаются нападению Мрака. Роберт и Эмма Фрост отправляются в путешествие по памяти Часового и выясняют, что причина того, что его никто не помнил была не в его собственных попытках стереть пустоту, но из-за вмешательства и манипуляции его сознанием. Мастермайнд, нанятый Генералом, использовал его способности для контроля Часового, и вынуждал абсолютно всех (в том числе и самого Часового) забывать о существовании супергероя. Если бы Часовой помнил свою жизнь, его опасения относительно возвращения Мрака могли причинить огромный вред. Обладая новыми знаниями Эмма Фрост обезвредила Мрака, и таким образом возродила Часового. Мстители предложили ему присоединиться к команде, так как им нужны были невероятные способности Роберта, и отчасти для того, чтобы следить за таким могущественным супергероем.

Заточив Мрака в Сторожевой Башне, Часовой часто приходил, чтобы удостовериться, что его злейший враг остаётся абсолютно безопасным для окружающих. Вовремя этих "визитов" Мрак утверждал, что знает кое-что что Часовой не сделал, подрывая тем самым у Часового способность к здравомыслию. Естественно, будучи не в состоянии объективно оценить ситуацию, Часовой с лёгкостью поверил в то, что жена ему изменяет и вовсе его не любит. Попытки психиатра Роберта, доктора Корнелиуса, вникнуть в суть проблемы пациента, путём выяснения подробностей о происхождении Часового и Мрак, привели к тому, что Часовой вышел из себя и напал на луна-парк. Выяснилось, что сознание Роберта делилось на две части: одна часть оказалась Робертом, который одновременно был Мраком, а другая - Робертом, который был Часовым. Когда Роберт учился в школе, над ним издевались сверстники. Надеясь отомстить им, превзойти их, Роберт выпил формулу профессора и на свет одновременно появились Часовой и Мрак.

Доктор Стрэндж предупреждал Часового, чтобы тот не приближался к месту, где взял сыворотку, но Часовой не послушал. В результате Часовой очнулся в психиатрической лечебнице, скованный смирительной рубашкой. Врачи говорили, что его настоящее имя вовсе не Роберт Рейнольдс, а Джон Вильямс, и что он убил Линду Рейнольдс потому что ему приказал будильник. Часовой почти поверил в это, пока не обнаружил след от обручального кольца на безымянном пальце. Избавившись от иллюзии, Часовой обнаружил, что профессор и Доктор Стрэндж пытались скрыть от него тайну, которую знал Мрак. В поисках Мрака Часовой открыл тайну: сыворотка, которая дала ему силы, могла воздействовать на любого. Мрак утверждал, что мир достаточно настрадался от одного Часового и одного Мрака, которые как спасали так и убивали людей. Понимая, что Мрак был прав, Часовой поднёс его к Солнцу и сбросил на раскалённую звезду. Перед смертью Мрак предупредил, что вернётся, и когда это произойдёт, он убьёт всех людей

Нейтрал

Ася,агент(смотрим в профиле!)

Принят!

В принципе, круто, но подождем Айсмена...Шторм

Отредактировано Sentry (2007-12-06 21:55:51)

0

24

ЭЭЭЭЭЙ!!Народ не спим,а проверяем мое био!!

0

25

Анкета для мутантов:
Из досье Mi-5 "Британской разведки" "Совершенно Секретно"
1.Настоящее имя: Джон Нильсен

2. Прозвище:
   агент "White Blizzard" "Белый Шквал"   
3. Возраст: (На сколько персонаж выглядит и сколько на самом деле, если известно.)
  32 года
4. Известные родственники: (не делайте, пожалуйста, своих персонажей родственниками канонических)
    Мать, Отец: информация засекречена допуск только высшим лицам государства.
5. Биография: (Просьба расписать этот пункт наиболее подробно и не увлекаться бездумным копированием с сайтов…)
    Родился в Лондоне когда мальчику исполнилось 13 лет у него внезапно обнаружилась способность читать мысли, что привлекло спецслужбы. Поскольку мои родители тоже были псиониками то и я оказался псиоником только более высокого уровня псиконтроллером. То есть псиоником способным не только читать и транслировать мысли но и управлять полями. Был подвергнуть принудительной вербовке в разведку Mi-5. Прошёл полный курс обучения на оперативного сотрудника подразделения специального назначения.
6. Внешность: (текстом не менее 6 полных строк или по схеме)
    Мужчина европейской расы, на вид лет 29, глаза карие, 
- Физические данные: Телосложение крепкое, мышци рук ярко выражены. Стройный. Бегаю строметровку за пять секунд. Всё как положено агенту спецназа Mi-5. Хорошая физ. форма.
- Цвет кожи: Белый загорелый.
- Цвет глаз: голубой.
- Особые приметы: Особых примет нет.
- Прическа: волосы русые.
- Обычная одежда дома хожу в однотонных рубашках с коротким или длинным рукавом, деловой костюм. Спецкостюм: армейский камуфляж NATO. Пустынный, джунгли, ночной.

7. Характер: (как можно более полно. Не забывайте разных о мелочах, привычках, вкусах, чтобы сделать персонаж ярче и интереснее.Но учтите, что вам придется еще и грамотно отыгрывать этот характер... )
   Спокоен, выдержан, отличаю лож от правды в том числе с помощью телепатии, а так же без неё благодаря специальным тренингам по методике спецслужб. Люблю хорошие вина но в меру, пиво и водку не люблю. Не откажусь от мяса но оно должно быть правильно приготовленным соевое мясо считаю извращением. Люблю вкусно покушать но в меру. Могу пошутить над друзьями но не зло. Ценю женскую красоту. Холост.
8.Сверхспособности: (для выдуманных запрещено бессмертие, магия, экстернал.Слишком "крутых" с большим списком способностей не пропущу, на это есть канон. Ибо в нем "супер-мега"героев хоть отбавляй))
    Чтение  и трансляция мыслей, способность контролировать поля.
9. Навыки: (немутантские способности, умения, таланты)
   Владею приёмами рукопашного боя. Стрельба из снайперской винтовки, стрелкового оружия, минно-взрывное дело. Криптография. Профессиональные погружения с аквалангом, включая бой под водой. И прочее. По курсу. Боец снайпер диверсионной группы специального назначения. Всё как положено агенту Mi-5.
10. Сторона: (Люди Икс, Братство мутантов, Оружие Икс, КАП, Морлоки, Мстители, Изгнанники, Щит...да мало ли их, сторон?!)))
  Mi-5 отдел 000 "отдел по исследованию паранормальных явлений".
11. Как часто будете посещать ролевую?
Как можно чаще.
12.Связь: (Никаких ЛС! Желательно асю, на крайний случай мейл...)
   ICQ укажу в профиле когда примите

Принят! Только старайся писать посты от третьего лица...
Мне нравится...Айсмен, думаю, тоже против не будет...Ждем-ссс...Шторм

Отредактировано Джон (2007-12-07 16:19:20)

0

26

Айсмен
Ладно, а можно если там животные будут немного покрупнне обычных, волк конечно не будет со слона, ну например я зделаюсь орлом и посажу себе на спину кого то что бы спасти, так можно?

0

27

Может все таки не надо? ;)

0

28

Может все таки не надо? ;)

0

29

Ладно.

0

30

Тогда! Принят! Добро пожаловать и приятной игры ;)

0